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2015年8月29日(当地时间)在美国西雅图举行的Pax Prime活动上,播放了名为“Active Time Report(活动报告)”的在线视频,详细介绍了SE重磅作品《最终幻想15》的近况,并确定游戏将在2016年内发售。
预计2016年发售
本消息由该作的导演田畑端亲自宣布,同时还透露将在2016年3月召开一场大规模的发布活动,宣布包括具体发售日在内的各种详细情报。
明年3月公布发售日
该视频报告除了田畑端的说明以外,还包括大量的游戏开发画面,例如建模细节、物理效果的调校等等,其中很多元素都是之前放出的试玩版所没有的。贝希摩斯的断角、全新的无视外形敌人都让人看到了本作似乎还有无限的拓展空间。
全新的武士造型敌人
大蛇型敌人
贝希摩斯断角
诺克特开枪画面
而在Pax Prime上公开的全新实机演示以驾驶部分为主,据田畑端介绍就连这辆车本身也有不少故事。在汽车的具体细节方面,制作小组也是考虑周到。首先方向盘的位置既可以按中国、美国等地的习惯放到左边,也可以按日本、英国的习惯放到右边,充分考虑了全世界不同地区玩家的驾驶习惯。
第一人称驾驶视角
不过尽管游戏中的不同国家也和现实一样分左舵和右舵,但这会对地图的设计、道路的标识产生一定影响,所以最终决定道路一律按左舵车的标准来设计。这一个小细节充分展示了田畑端和制作组的在FF15世界构筑上的用心。
另外驾车时可以选择自动和手动两种模式,这可不是指的换挡方式的区别,而是前往目的地的过程。选自动系统就会接过汽车的操作权,自动将玩家带到目的地,类似网游的自动寻路;手动则是玩家自己操纵车辆,显然自由度更大一些。当然,即便在自动模式下,也是可以随时下车展开探索的,同时不必担心把车留在路边会出什么问题,玩家可以拜托性感机械师Cindy帮忙把车开到指定的停车场(P符号地点),只不过这项服务会收取一定的费用,实在是真实得不像“最终幻想”。
驾驶模式提供多种视角
玩家可以随时下车展开冒险
而考虑到游戏的真实氛围,制作组还加入了油量的设定。如果开到半路没油的话,就只能让四个帅哥把车推到加油站去。“当然还有其他应急措施。”田畑端没有透露具体的方式,会不会是携带备用油箱或是给4S店打电话求援?
玩家在驾驶时能够自由切换视角,包括主视角、坐席背后视角、整车背后视角以及方便查看景物的观景视角4种,和一般的赛车游戏没有太大区别。
预告将会在TGS公开更多情报
根据田畑端的介绍,本作地图上有很大面积的海洋,玩家可以在港口坐船前往目的地,但游戏中并没有加入出海冒险的系统,能够自由驾驶的部分仅限陆地。
下一次活动报告确定将在9月份的东京电玩展期间播出,具体内容包括新女主角露娜的相关情报、钓鱼系统以及系列传统的陆行鸟元素,令人非常期待。