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主美&主程:创作灵感多来源于电影

2015-09-04 23:24:17 来源: 爱玩网(杭州) 举报
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右边:主程Andrey     左边:艺术总监AntonOparin
右边:主程Andrey 左边:艺术总监AntonOparin

艺术总监--AntonOparin

主要职务:战舰世界创造视觉概念并且负责指导项目的视觉风格,他要在产品整体进度中负责确保画面表现质量与游戏的流畅性的平衡。

主程-- Andrey Lisak

主要职务:负责研发经济系统,车辆升级系统,特性和工具,连同航空母舰的游戏玩法。他与游戏内容总监,游戏设计师,等级设计师,美术师和制作人在工作上有密切的合作。

爱玩网:《战舰世界》是一款写实风格的游戏,在还原真实与灵感创作之间您是如何平衡的?

Anton:战舰是一个偏真实的网游,我们尽量把舰船做到最真实和还原历史的水平。但是考虑到玩家们同样也喜欢看电影之类的东西,他们也已经习惯在银幕上见到这些东西。所以我们的创作灵感方面大部分来自于大家喜爱的电影里。

我们改编的底线是基于被玩家所熟知的影视作品,但不会做的太过偏差于现实。

爱玩网:你们是不是经常前往实地取景?

Anton:我们会频繁的出去取景,包括欧洲、美洲亚洲等各个地方。每个地方的风景、气候甚至海水的颜色都是不一样的,这些都是我们在游戏中还原真实环境的重要参考。

爱玩网:你们的团建会前往这些地方吗?

Anton:主要还是在俄罗斯(笑)。

爱玩网:从坦克世界至今,《战舰世界》的游戏画面有哪些进化?最让你觉得骄傲的变化是什么?

Anton:最主要的是海面、天气、阳光折射这些环境场景的改善,游戏中真实的细节展示是非常让我骄傲的。甚至就连舰船吃水线的变化也会对海水的颜色造成影响。

Bigworld Plus引擎在这中间发挥了很好的效果。不单包括画面表现方面,在游戏中各个模块的协调也起到了很好的作用。

《战舰世界》采访:新模式将给玩家惊喜 二测加入排位赛

爱玩网:在制作这些内容的时候最困扰你们的问题是什么?

Anton:我们尽量把效果做的尽量完美,但是考虑到电脑配置问题,我们需要让低配的电脑也达到比较好的表现效果,这个是我们一直在努力前进的方向。

Andrey:我们在做各类特效之前,就有一个标准:不要吃内存跟配置。我们在制作过程中会用不同配置的计算机来测试这些特效,在配置较高的电脑中我们会不断去测试它的画面表现极限;在低配电脑上我们就也会做类似的测试,只不过可选择的内容更少一些。

爱玩网:官方会出插件吗?

Andrey:目前俄服已经可以下载官方做的插件包,但还在测试中。如果俄服玩家反应良好,未来我们会在全世界公布这些插件包内容。

现在还有在做一个能美化界面的插件,主要体现在玩家可以自定义船坞外观和描述一些细节的自定义,IU界面上自定义插件。

趣味问答阶段

Anton:我的性格跟哈士奇是一样的。

怎么来到Lesta工作室的?

在加入 之前我知道Lesta工作室已经有一段时间了。当我加入到工作室的时候战舰世界已经开始启动了。我对这个项目有着极大的兴趣并且非常想要加入这个团队,结果团队也需要我。

您特别喜欢的第一个游戏是什么?

我玩过Dune2, Wolfenstein3D, North &South. 还有一些其他的。但是这些对我来说都是很出色的游戏。

关于战舰世界的研发,有哪些设计可能是玩家不知道?

游戏在深海世界中。玩家看不到它。会有漂浮的鱼雷。如果你足够幸运你可以真切的看到潜水艇或者是鲨鱼。

哪一艘是您最喜欢的战船?为什么?

Fletcher驱逐舰。这个系列随着它在二战中意义重大的角色,而有着十分有趣的历史。

实际上,驱逐舰是我在游戏中最喜欢的战船系列。

如果你没有从事游戏行业,那你现在会在做什么?

我想我可能会从事玩具设计。

如果要你选择一种动物来体现你的个性,你会选什么?

那肯定是哈士奇。

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Andrey Lisak:不做游戏的话我肯定是个科学家。

怎么来到Lesta工作室的?

身为一个程序员,我最初的工作目标是有关游戏内容研发的。数学和物理作为我另外的两项特长在我研发游戏和游戏引擎中给予了很大的帮助。

您特别喜欢的第一个游戏是什么?

我从儿时起就是一个酷爱游戏的玩家。我玩过大量的游戏。其中Heroes of Might and MagicII 我用了一些时间去玩。第二个游戏是StarCraft 我花了大量的时间玩,一直到我14岁的时候。

是什么原因鼓励您进入游戏研发的领域?

在 我选择时最先和最重要的原因是我个人对这个领域十分的感兴趣。新的任务富有新的可能性。新的难题也会有新的解决方法。为了提升游戏的研发,你必须去学习,去改变。你必须在不同的领域中试着探索,理解和深造你的知识。你必须跟上这个行业太多的变化和疯狂的节奏。这也是我为之感到欣喜和自豪的。

关于战舰世界的研发,有哪些设计可能是玩家不知道?

有个很有趣的故事是我们在研发一支并没有曝光的战船时。这支战船还没有搭配好合适的枪炮,只是有了一些火花的效果。当系统默认的时候这只战船就在战场上疯狂的毁坏周围所有的东西(在看不到有东西任何射击和路径的情况下,周围的东西被莫名疯狂的毁坏掉。

哪一艘是您最喜欢的战船?为什么?

我最喜欢的一艘战船是日本的战舰Fusō,这是游戏中的第一艘战船,在研发的最初我们花了很多时间在它身上。

如果你没有从事游戏行业,那你现在会在做什么?

我想我应该会成为一名科学家。我喜欢数学和物理。我很擅长编程。所以学术性的领域一定是我的选择。

如果要你选择一种动物来体现你的个性,你会选什么?

我喜欢鼠类,尽管它有很多负面的形象。这种动物并不像书中和电视上形容的那样,其实它们很善良,聪明而且是富有发明创造性的生物。

小默 本文来源:爱玩网 作者:小默 责任编辑:王晓易_NE0011
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