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9月5日,《最终幻想14》(简称FF14)在上海老码头奢居会举办首个线下LIVE活动——最终幻想14国服周年庆线下庆典。在此次庆典活动中,制作人吉田直树先生亲临现场与中国玩家共狂欢,现场解答了玩家对于FF14的诸多问题,庆典结束活动后,爱玩网又向吉田制作人咨询了更多的FF14国服相关问题,吉田先生也积极的进行了解答。
Q:会不会有更多的与其他的FF系列联动的活动?
A:目前已经在准备相关的活动,类似雷霆归来的活动,在FF14里导入其他系列的角色的时候,要求不破坏其本身的世界观,所以比较耗费时间,可以期待下接下来的活动。同时为了回馈老玩家,那些一直在玩的老玩家,可能得到一些特殊的服装,类似克劳德这种其他系列主人公的服装。
Q:3.0为何强化召唤而不是亲儿子黑魔?
A:黑魔已经足够强了,我3.0主要就是玩的黑魔,真的很强,不要担心。
Q:请问FF14的场景设计、UI和原画的灵感都是取材于哪里?负责这些工作的团队有多少人?
A:这些场景和地图的设计是由美术团队完成的,大概有30人左右,设计灵感首先得有一个主题,工作的同事就会搜集一些关联的建筑图片,甚至还会去采风参考,但是这个采风的钱是由美术同事自己支付的,他们真的非常努力。
Q:FF14的国服是否会有一天和国际服同步?
A:可能会非常的接近,但是因为国服需要做一些专有的本土化,需要专门的版本,所以很难百分百同步,只能尽可能接近。例如国际服3.0在6月底更新,而国服秋季也即将更新,这个差距会越来越小。
Q:有没有考虑过开放二转职业,类似贤者、巫师这种?
A:我的理解是两两职业组合后会有一个更厉害的职业,但是如果做成这样,会导致大家的选择越来越少,最终使用一样的职业,但是在后续更新计划中,会有针对整个职业系统的挑战,当能发布相关消息时,会和大家透露。
Q:明年PS4版的国服是独立服还是现有服,会有和外服一样的相关联动吗?
A:针对PS4版,因为大家会有朋友用不同的版本,所以不能一起玩是一个悲伤的事情所以PS4和PC同服是一个基本的必要条件,但是对于联动活动,别的品牌在国内知名度可能没有在外服那样高,所以可能等以后有可以公布的时机会再公布。
Q:国服能不能出一套有中国特色的服装?
A:如果玩家要求很强烈的话,可以考虑,会让美术团队尽快设计出一套具有中国特色的服装。
Q:针对新的紫色武器信息,在3.0版本并没有相关内容,对此我有疑问?
A:在国际服中,新的紫色武器会在3.1或者3.15开启,在下一个版本更新之后,会有一个很长很长很长很长的武器的故事(准备爆肝吧)。
Q:房屋的家具,什么时候可以向亲友开放权限?
A:这方面的功能预计在3.1开发一个房屋共有的功能,更新后会有相关功能。
Q:国服开放3.0时,会不会整合后面几个小版本的内容,特别是职业平衡性方面?
A:我尽可能的把职业平衡相关内容整合进3.0补丁,我也很希望,因为3.0内容非常庞大,所以需要按顺序更新,因此小补丁内容也会逐步更新上线,但是职业平衡,会努力在第一个版本加入。
Q:3.0版本中,随着技能的增加,手柄的键位是不是不太够用了?
A:我们正在制作一个新的手柄系统,有个功能叫双重热键栏,会在可以公布的时候向大家透露。
Q:吉田先生和您的同事们每天花多少时间玩FF14?
A:由于非常忙,满世界的飞,工作时间大概玩2小时左右,我的战绩点都是每周刷满的,只有一周没满,周末的时候基本会玩一天。
Q:现在国服已经一周年,吉田先生觉得国服目前的运营情况,是否达到了预期?
A:这个数值并没有达到SE和盛大方面的期待,主要是市场变化比预想的快,比如手游市场的扩大,另外国内玩家对于免费游戏的习惯,比较强烈,需要不停的刺激,才能继续玩下去,而FF14比较庞大,因此需要比较多的时间才能达到我们想给他体验的内容,但是很多玩家在这个过程中就放弃了,所以这也是3.0之后一个很重要的课题,需要强化玩家引导方面的东西。
Q:PS4版是否能用现有账号登录?版本进度怎么样了?
A:因为盛大认证系统和索尼认证系统是两个独立的系统,我也很希望能够互通,但是这中间有非常多的技术问题需要解决,现在没有办法给出肯定的答复,对于送审的这些问题,因为送审必须需要一套环境给审核人审核,国服相关的环境还在开发中,在完成后,国际服有现有版本,审核起来就没有任何问题了,而且在国内PS4开发人才较少,所以需要SE那边协助开发,比较耗费时间。
Q:从今天现场来看,玩家对于FF14周边非常喜爱,会不会考虑推出国内正版周边的购买渠道?
A:这个问题比较复杂,我来详细说明,我们的周边是由中国工厂生产的,日本那边做要求和确认,确认后进行出售,这样生产出来的商品,再提供给盛大的话,中国法律是禁止的,所以我们只能想办法从0重新做一套系统,需要SE授权盛大后,盛大去做周边要求和确认,然后生产,才可以出售,这中间的过程手续非常复杂和严格,我们会努力推进这件事情。
Q:在FF14内,现在有一个成就需要由从理符任务获取1000W金币,但是我玩了一年才攒了50W,这个成就是不是考虑调整或者增加理符任务数量?
A:这个成就在国际服我也被说非常变态,我本人也觉得有点过分,但是由于国际服现在有一个玩家已经完成了700W的进度,所以现在很难下降这个要求,否则对不起这个玩家的努力,对于这个我现在也非常尴尬。
Q:目前手柄操作有些繁琐,是否考虑优化?
A:手柄操作有很多细节的地方需要自己定义,而且每个人的习惯都不一样,没法做出一套最优化的设置,建议多尝试一下设置里各种不同的组合,找出适合自己的操作方式。
Q:FF14有考虑引进一些有竞争性的成就么?例如“服务器第一!全职业满级”等等。
A:不会考虑加入此项成就,成就应该允许每个人都可以获得,但是PVP方面和副本方面,可能通过排行榜记录冠军等方式保留下来 ,来给那些喜欢竞争性内容的玩家满足感,但是不会通过成就的形式。
Q:典藏包为何自5月公布之后这么久才发售?
A:这个问题有2个原因,有一个就是刚才周边商品的原因,这个带到国内来是一个非常繁琐的事情,另外就是FF14国服的运营数据也没有达到期望,所以和盛大讨论后,决定在周年庆这个时候发售是最好的。
Q:之前有说到会送老玩家时装,这个时装会和国际服有所不同么?
A:这个不会,这些将和国际服保持同步,之前的国服专属熊猫宠物,国际服玩家非常生气。
Q:最终幻想14有没有考虑过国服专属的特殊商城的系统?
A:首先,我个人不会允许“pay to win”的系统,所以改变游戏平衡的道具不会被允许,但是例如改变服装和外观的道具,我会积极的考虑,同时国服马上会更新3.0,有些便于玩家体验3.0的道具可能会推出,例如直升50级、快速打通剧情等道具。
Q:有没有会考虑和盛大联合,做一个玩家为FF14设计时装的活动?
A:国际服已经有类似的活动,比如让玩家设计饰品和发型,因为我们对中国风的内容不是很了解,所以通过盛大征集玩家来设计是一个比较好的提议,我会积极的推动这件事情。