尽管和PS2、Xbox被看做是同一代游戏主机,但实际上NGC(Nintendo Game Cube)的发售时间比PS2晚了1年半,比Xbox早2个月,因此后两者被PS2抢去先机,进而在当年的主机大战中落败也就情有可原了。
任天堂到了NGC时代才抛弃坚持多年的卡带,采用独特格式的光盘防止盗版,但由于这种光盘尺寸较小,容量远远不及随着PS2的热销而高速普及DVD,主机本身也没有DVD播放功能;由于存储介质的升级,NGC无法向下兼容任天堂以前的游戏;另外任天堂“三坟”厂商的特性也在NGC时代开始逐渐显现,没有庞大装机量的支持,第三方厂商哪怕把游戏做得再优秀,也很难在NGC独占的情况下尝到甜头。
NGC尽管在商业上并不算成功,但这并不是一台传统意义上的失败主机。无论是来自第一方的《阳光马里奥》、《塞尔达传说 风之杖》还是第三方的《生化危机0》、《仙乐传说》都是电视游戏史上响当当的佳作,但这依然挽救不了问题重重的NGC。