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襁褓中的游戏众筹
《晏子春秋·内篇杂下》有云:“橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳,叶徒相似,其实味不同。所以然者何?水土异也。”
后世不少人借用这则寓言故事来指代“水土不服”的现象,虽说根据现代植物学知识,橘和枳根本就是同科不同属的两种植物,但这并没有改变一般民众对“南橘北枳”这则成语的传统认识。
而说到游戏圈最近几年最火热的新概念之一“众筹(crowdfunding)”,同样是一个根植于海外的舶来品。要知道现在距离最早的专业众筹网站ArtistShare(主要为艺术类项目)正式上线不过短短15年时间,而这一金融概念蔓延到游戏领域的时间显然更不起眼。同时不管在国内还是海外,游戏众筹在各大网站上所占的整体项目比例也并不高。
不过值得注意的是,游戏众筹却往往能聚集远超其他很多项目的超高人气以及媒体关注度。以当下最火爆的KickStarter为例,截至2015年9月,在“最高筹款额”排行前20名中,游戏类相关项目占了9席,前段时间各大游戏媒体密集报道过的《莎木3》和《血污》分列第7与第10,充分说明游戏项目在这个领域中对受众的聚集作用。动辄好几百万美元的筹款金额背后,既体现了海外玩家强大的购买力,也是完善的社会信用体系、良好的游戏消费习惯的证明。
而当我们把视线转回国内的时候,却在近几个月里看到了太多有关游戏众筹的各种新闻,有些让人啼笑皆非,有些让人看到了国内厂商对众筹理念的“拓展”,当然也不乏让受众和当事人双方都备受鼓舞的正面例子。
国内游戏众筹初探
爱玩网近期集中采访了《地球OL》主创大雄、《鲤》制作团队天津队友游戏CEO李喆以及摩点网CEO黄胜利,希望从这些被火爆的“游戏众筹”话题推上媒体风口浪尖的当事人口中,获得一些他们对国内众筹现象的一手观点和看法。