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《大咖零度角》之郭炜炜:游戏制作人的压力有时比市长还大

2015-09-20 09:46:54 来源: 爱玩网(杭州) 举报
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爱玩网原创专稿,转载请注明出处)

时光长河走到2015年,过去近20年基本上都在保持强劲势头的“国产三剑”,在手游浪潮的影响下,也有了一些微妙的变化。手游到底做不做?做?大量的老玩家可能会不买账。不做?手游平台兴起之下,是大量因工作和家庭而失去游戏精力的老玩家,以及许多尚未深入接触过游戏的新玩家。一款手游的是必要的,它可以和这些群体联系在一起

《剑网3》口袋版战斗画面(开发中版本)
《剑网3》正式公开口袋版,图为游戏的战斗画面(开发中版本)

在之前的“剑网3六周年发布会”期间,爱玩网的记者也对剑网3系列制作人,知名游戏圈人士郭炜炜进行了一次深入专访,诚邀他聊一聊手游、聊一聊当下的游戏市场。身为“国产三剑”顶梁柱之一的“郭萌萌”,对新兴游戏形态又有着怎样的个人见解,是值得我们所关注的。

《剑网3》制作人郭炜炜接受爱玩网专访
《剑网3》制作人郭炜炜接受爱玩网专访

与此同时,作为一个在玩家群体中人气和话题度颇高的制作人,我们也想展现出他最为真实的一面。其实,大佬专访,有时会成“功绩秀”、“情怀秀”。我们不希望是这样,所幸的是,郭炜炜也没有那样去面对我们,他用一种充满智慧地形式,将自己真实的想法展现了出来:

看手游:

现有端游用户不会成为手游版核心玩家

真实目标是吸引其他更多玩家

随着手游的兴起,一个老牌端游不推出一个IP衍生手游,仿佛都不好意思出门打招呼。而《梦幻西游》、《天龙八部》、《全民奇迹》等手游的成功早已证明,端游IP绝对是五花八门手游IP里最值钱的一类。

端游IP的成功,核心原因是用户的高重合度,原IP的受众就是游戏玩家,而且是网络游戏玩家,并非单机、家用机等玩家类型。不过,毕竟是不同平台的产品,在本次采访中,郭炜炜也表现地非常直白,他直截了当地指出,这款《剑网3》口袋版,他并不认为会换来多少剑网端游的现有玩家。“不会有冲突,我不认为口袋版会对端游产生冲突和玩家分流。”

老玩家“仅仅是”《剑网3》口袋版的目标定位之一(开发版本截图)
老玩家“仅仅是”《剑网3》口袋版的目标定位之一(开发版本截图)

郭炜炜坦言,目前的手机平台不足以支持最丰富刺激的ACT动作设计,也不足以呈现非常宏大的剧情。“手游可不是PC端游,在剑网3端游里,下面一整排都是技能栏,而且还不是全部,但手游完全做不到这点。”郭炜炜表示:“另外目前大部分手游还不足以自己生成IP,所以它们很依赖IP,手游厂商会一直购买IP。”

当然,我们并不能因此就说这款剑网3手游,或者其他一些IP衍生出来的手游名作就“不好玩”。这是伪命题。“好不好玩”,在不同的平台,面对不同需求的玩家,自然有着不同的标准。作为制作团队,做出紧贴平台特色,满足平台用户需求的产品,方是王道,而不是按照家用机游戏的玩家口味去看待一款PC端游,或者按照PC端游的标准去看待一款手游。

“我对口袋版的用户定位有两个,一个是方便过往的剑网3老玩家找寻原先的记忆,毕竟他们可能已成家立业,没时间每天泡在PC上了。”郭炜炜表示:“还有一个则是希望吸引更多的手机平台本身海量的新玩家。”

一款手游,可以将过往流失的PC端玩家重新“维系起来”,还可以将很多手游平台的新玩家,直接没接触过剑网3端游的一群人也吸引上,让他们知晓并留意上剑网3。在玩家总是喷“炒冷饭”的同时,其实作为游戏厂商本身,则看到了一款手游“好不好玩”之外的其他价值。

谈市场:

“我不否认卖情怀,但……”

身为“国产三剑”,《剑侠情缘》10多年走下来,出了三代网游,还有三款手游要推,还包括一些衍生影视作品。也许正是这样的背景,在本次采访中,我们聊着聊着,很自然地聊到了“情怀”这一主题,这并不在记者的采访计划之内,却也在采访意料之中。当我们聊及此,郭炜炜也下意识地说道:“我做游戏,很看重情怀。”

“情怀”,一个似乎被各行各业玩坏了的词汇。在这种情况下,即便一个游戏制作人真的很有情怀,他说出来恐怕也鲜有人会相信,他的这句话,是有可能被“玩坏”的。

很快,他又接上一句微笑着表示:“当然,我承认,我也需要‘卖一下情怀’。”(笑)

显然,郭炜炜是一个充满智慧的人,他用一种很坦诚也很巧妙地方式,把玩家本想用来开喷的话,给主动表达了出来。反过来,他真正想表达的态度,却又能显得更为真实。

“其实,情怀卖来卖去,卖的好不好,玩家买不买,最终还是看产品。你如果产品不好,那卖情怀又有啥用呢?”

在采访中,郭炜炜会用一种既真实又巧妙地方式回答记者的一些提问
郭炜炜在接受采访中

不过,既然聊到了“情怀”这个主题,记者也不想就此“放过他”,继续“挖坑”追问下去(笑)。都说PC负责貌美如花,手游负责赚钱养家,那么,情怀之下的《剑网3》口袋版,会不会也尽可能多争取高营收呢?

“不会。”郭炜炜非常直接地回答道。

“雷总(雷军)和邹总(邹涛)对这款手游就没有给出营收考核指标吗?”平心而论,记者的这个问题不太好回答,从公司管理的需求来看,营收的考核指标很难没有,但一旦回答“有”,无论指标多少,都有可能会给玩家“坑钱”的感觉。

“我们可以把剑网3、剑侠情缘的IP比喻成一只‘金鸡’,她在玩家群体中的影响力蛮高,所以生金蛋的能力不错。老板是会思考,会长远分析的人,既然这只金鸡可以持久下金蛋,那我如果突然用刀剖开她的肚子,一下子拿出三只金蛋来,然后生不了蛋了,这不反而亏了吗?”

还是那句话,郭炜炜依然是用一种很大方也很机智地方式,向记者“接了招”,很巧地回答了这一问题,不留下什么争议点,同时也具有信服力。

“情怀”主题聊到这里,郭炜炜突然扩开话题,提到了一个大家耳熟能详的人物---姚壮宪。“你觉得,这一年仙剑推出的一些手机网游,姚仙是怎么看的呢?”郭炜炜反过来对记者“设了一问”。还未等记者开口,郭炜炜紧接着说道:“仅我个人看来,对于那些仙剑手游,其实姚仙也不满意。”

“区别在于,仙剑IP是卖出去让第三方开发,而不是自己内部的团队做。别人做和自己做,对IP的理解和感情都是很难一样的。”郭炜炜表示。

其实,卖情怀固然容易遭玩家喷击,但情怀也并非100%虚无缥缈,如果你缺乏对这一IP的真感情、真理解,根本无法把这款游戏做透、做彻底,反而会被玩家整天调侃,这是大实话。至于你如何去表现自己的情怀,那又是另外一回事。我们回到郭炜炜身上来说,他不卖情怀吗?卖,市场需要,或多或少肯定有,对于这点他也不否认。那他怎么卖?不吹不黑,他是带着情怀,内部研发准备完毕,到了合适时机再“卖”。

聊工作:

“我每天只睡3—5 个小时”

“做一个游戏制作人 压力有时比市长还大”

在采访中,郭炜炜多次提及了近段时间比较热门的一些游戏作品,比如《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》、《GTA5》等等,而且会说的比较细,看上去他有亲身体验或深入了解过。这强烈激发了记者的好奇。游戏行业的人都会有体会,在入行之前,大家按各自口味挑选游戏happy即可,但一旦入了行,就会恨不得把全天下游戏都体验了,因为那是工作需要。但同样是繁重的工作任务需要,会让你的游戏时间远远不如学生时代。到了更需要“玩”的阶段,你却更没了游戏时间,这样的矛盾点,是很多从业者都想突破的。

“我一般每天会有2~3个小时的游戏时间,体验家用机、PC或者手游。”郭炜炜表示。同为游戏从业者,记者能理解,一个制作人对于玩游戏的强烈需求,一方面是从学生时代沿袭下来的喜爱,另一方面也是工作上的绝对需要。但记者无法相信的是,一个知名的游戏制作人,本就事务繁忙,工作之余还要坚持健身,照顾家庭,怎么还会有2~3个小时的日均游戏时间?

然而郭炜炜接下来的一句话更是显得震惊:“我一般每天就睡3—5个小时,像剑网3六周年发布会,我已经48个小时没合过眼了。”可能很多玩家都难以相信,但一线游戏从业者确实非常辛苦,尤其是大型网游的制作人,虽说“48小时不睡”是很少的,但有的时候一天就睡3—5个小时并不足奇。

现场Coser与爱玩网Logo合影
剑网3六周年发布会现场,Coser与爱玩网Logo合影

郭炜炜展示《剑网3》口袋版
郭炜炜展示《剑网3》口袋版

其实,仅睡眠时间,还不足以反映一线游戏从业者的压力。就以郭炜炜为例,剑网3的端游,全国范围内架设服务器,几十或者上百万的同时在线,几乎24小时不停歇运转。也就是说,你需要在24小时范围内照顾到至少几十万人,他们有各种各样的喜好和风格,也会有各种各样的需求,自然也会有各种各样的吐槽和建议。再加上服务器宕机、技术BUG等各种存在的突发情况,足够让游戏团队天天想着逼自己成为“永动机”。

而这,还不包括相对算作“第三方”的一些事宜,比如,下一款项目的筹备,再比如,员工本身可能也会出现一些状况需要你去处理,去协调,再再比如,知名游戏往往会涉及到一些第三方合作,包括媒体采访、周边售卖甚至影视剧洽谈等。另外,有一些大型的游戏行业论坛、展会,也需要你去上面露露脸,讲讲话。

“你想啊,几十万甚至上百万的玩家在线,还会有各种突发状况,以及游戏内外的种种事宜,其实,有些城市的人口也就几十万啊。”

“一个游戏制作人,也需要不断补充各个方面的知识,除了不断体验其他游戏,还要学习心理学、经济学、文学等各方面的知识。”郭炜炜说:“不一定要正儿八经去课堂上攻读,但肯定得了解,不然一个能持久运营的大型网游真的做不下来。”

采访临近尾声之时,已是晚上11点多,在我之后,还有媒体采访等着他,记者能在郭炜炜身上感受到倦意,却也同时感受到他身上那同时压倒倦意的压力和动力。在采访最后,郭炜炜说了这样一句话:“联想到有些二三线城市的人口规模,我觉得,一个游戏大作的制作人,每天承受的压力可能会比一些市长还大。”

汤哲永 本文来源:爱玩网 作者:MoonT 责任编辑:王晓易_NE0011
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