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之前不少玩家都在议论纷纷的是《最终幻想14》这样的网游是如何以VR呈现的,如今来自Kotaku和DualShocker的记者们都亲身体验了一把VR版的FF14,并为我们带来了第一手的资料。本文整理自两家的体验报告,并附带一段视频演示。
战斗的部分可以在大约7分钟的地方开始。由于原视频为静音,为了带上气氛我特意加上了BGM。
暂时不方便收看视频的话,可阅读下方的综述了解。
首先要说的是,使用PlayStation VR进行游戏时,玩家需要使用PS Move进行操作……对,就是以前那个看起来和电动棒一样的东西。不过正是这个东西,让VR体验上了一层楼。根据外媒编辑们的体验反应,VR的操作非常流畅,并没有延迟、没有错误转向和操作、没有感应不到,完全原生的感觉。
其次就是画面,可能是技术演示版的缘故,普遍的感觉就是角色、建筑物、敌人和画面更精致更漂亮了。当然,只有你亲临体验过之后才能感觉到到底有多好。视频中的前半部分都是在一个预设的“大厅”里玩家们互相装备和相遇的地方,同时还能看看表情动作也会有非常有趣的变化。
战斗对象只有泰坦,四人小队。体验者纷纷表示这个泰坦打起来和在加里达尼亚逛街一样休闲,针对技术演示以及让玩家体验和适应的原因,这个泰坦特意做了弱化,而且操作上也有很多简化。不过在视频中我们也看到了,玩家在躲闪技能和对应情况处理上,做的很轻松。并没有什么特别的困难,没有之前预料到的那些一个震地全变壮士的情况,美中不足大概就是多数时候只能看到泰坦老爷的肚皮了。
另外就是,界面HUD非常容易看懂,玩家在观察BOSS和环境动向的时候,也可以很轻松的查看到队伍的状况。这种画面我们在过去的游戏、动画和电影中经常看到,甚至可以说有了更好的优化。
虽然所特别试玩版简化了战斗和难度,但体验上非常不错,让人产生了“戴着继续玩下去一定很爽”的感觉。无论是Kotaku还是DualShocker的记者,都对FF14的VR版体验非常满意。或许我们真的可以期待一下这些游戏的网游版,那真正身临其境的角色扮演体验了。
脑后插管时代即将到来,墨菲斯(Morpheus,即梦神之意,而且墨菲斯在片中也经常被人当白日做梦的人)你的愿望达成了呀!