首先,dt的点杀>凌波城,狮驼岭免伤>凌波城,凌波城的机动性>大唐and狮驼岭。
lbc在机动性上还是非常不错的,比如我们遇到点不掉的队伍,或者拖拖队,我们会用腾雷配合禁疗来作为一个回复的控制,通过魔王去压制血量,我们队伍的盘丝跟地府都是高速的,所以控制jq上面,还是可以的,禁疗+腾雷的了的话,大金是加不到一千的,而且2个技能都是必中的,分身鬼魂除外。
在通过盘丝的压制,是非常费药的。盘丝在压制你回血的同时,也在悄悄的偷你的蓝,其实女儿村的毒开始渐渐的被宝宝给分散,所以我们这个队伍通过毒bb也可以形成一个金三角的打蓝模式,地府的毒是每回合掉蓝的。当然,这是完美的顺风局之下,逆风局呢?如果盘丝在逆风局里,可以透过偷龙转凤作为一个控制点,比如控制地府的小死亡,或者控制魔王的蓝,法系的蓝。配合地府的毒,还有bb的毒,ps 的经脉,蓝要回上去,是很难的。
其次,为了激情我们选择了点杀队,我们还可以选择不那么刺激的4辅1物理or法的战术,加入hs,透过hs配合瓶子卡,以及一些小特技,其实我们的抗性是不低的,为什么我们选择了一个hs呢,因为姐妹同心是受法连影响的,不过我想抱怨下,为什么天地同寿可以享受瓶子卡,佛法无边就不可以呢,抗议。而且盘丝的倾城,一旦触发了姐妹同心,是可能封2次的,我遇过几次。
很多人以为打蓝是非常拖沓的一个节奏,其实我觉得打蓝并不会是拖沓的节奏,尤其是在控血控蓝那么强大的盘丝面前,基本上大唐遇到盘丝,是非常尴尬的,我们通过把他弄死,在瘴气的干扰下,以及宝宝的控制下,大唐是非常难站起来的回好气血上限的(全民的gbb大部分是比法系慢的,所以我们有些gbb选择了减敏加气血的装备)。
其实还是有很多的打法的,包括在双封里,包括配合龙宫(通过偷龙转凤去空蓝,增加龙宫法伤),龙宫被大部分人定义在了耐加点上了,很少人回去选择暴力的走法,其实可以适当的放弃一些防御去增加法伤的说。然而这个队伍的特色在于在控血的同时,又要去拉篮,其实你的bb很容易只是去顶药而被限制了出手。
瘴气
说说阵法吧,我们这个的阵法可以说也算百搭,我们也会使用雷阵,通过雷阵跟hs的金刚来让耐高连bb(下次在说这种bb)来造成非常大的伤害,而且雷阵配合隐g须弥也是非常恶心的,其次地府满f的情况也可以达到泉爆4100的惊人数据。其次我们会选择鸟,鹰,云,蛇,地(开地我们变瓶子or双胞胎让物理系去站速度位,适当的抢物理1速。)阵法还是要根据队伍的变化而变化。
最后说一下自己的见解,盘丝洞不是垃圾门派,只是盘丝洞的操作性比其他门派更需要操作性,因为每个回合的操作是非常多变的,我个人认为是封系里操作最不好操作的一个门派,因为他操作性强,硬件要求也会相对高。为什么这么说呢,首先盘丝在特技,技能的选择跟其余门派选择是一样难度的,但是盘丝用偷龙的机会,已经愤怒的保存上面是需要额外把控的,因为要78点呢,我记得好像是。
其次在技能上,大部分都只是封,而盘丝在封上面,还需要选择禁疗呢,还是封呢。其实我在经脉上选择了瘴气降低加蓝效果的之前有选择了忘川,但是我发现其实盘丝的命中率并不低,挺高的,而且在出手几率上,这个更为实用,而且我要大招。
很多人认为盘丝只是卖符什么之类的,官方主播甚至直接说出忘记有盘丝这样的门派,我热爱这个门派,因为这个地图很美,这个角色很美,我四年级开始玩梦幻,80%是玩盘丝洞,我很喜欢盘丝这个门派,每次全民我也都会玩盘丝,其实盘丝不弱,只是缺少了探索的精神,盘丝出的人才也不少,水mm,十丈红尘,白魔仙,朱紫坊的沫沫问清,八闽游的ME,还有很多盘丝,很多人都忘了盘丝这个门派,繁华过一阵子,55左右的盘丝吧,一个瘴气把盘丝推向了顶点,只是策划的修改把盘丝从巅峰拖入谷底。
我们不是卖f机器,我们不是练来当人老婆的,我们也不是练起来染色的,不是所有女生都喜欢去当花瓶的,生活中已经文静够了,我们希望可以带着最爱的门派去玩pk,而不是转很多自己并不喜欢的门派才能勉强挤入很多人的视线里。
偷龙转凤