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《星际战甲(Warframe)》是一款科幻题材动作射击网游,2013年于国外推出时曾受到广泛好评,也许不少玩家也已在外服奋战多时。如今,由畅游代理的国服版本迎来了公测,老玩家们在期待更低延迟和更熟悉的玩家环境的同时,更多的是关心国服会有怎样的改动,而新玩家也许会被游戏高大上的外表所吸引,想要多加了解。下面就让笔者以一位新玩家的身份来进入这个科幻世界一探究竟。
惊艳的视听效果与良心优化
相信不少玩家初进《星际战甲》会产生疑惑:这究竟是单机还是网游?的确,这款游戏在视觉效果上确实有种科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。而更令人意外的是游戏出色的优化,平和的配置要求与较少的掉帧现象都让游戏过程十分舒心。这些或许要归功于开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累。《星际战甲》虽然是"开房间"式的副本游戏,但每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,因此并不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,显然是经过真人动作捕捉完成的。优异的操作感,加上武器音效所营造的打击手感自然不会令人失望。
游戏的视觉表现不仅表现在实际操作画面中,界面的设计也相当出彩。和许多单机科幻游戏一样,《星际战甲》的界面大多与游戏场景相互动,以全息影像的形式表现。而在游戏中还可以预览各种战甲、武器等物件,其展示界面也甚是华丽酷炫。
多样化装备勾起刷图欲望
正如游戏名称一样,在《星际战甲》中,"战甲"是用来区分玩家作战风格的存在。不同的战甲有不同的技能和特性,玩家可以根据战役的特点选择适合的战甲出征。此外,这款游戏与其他科幻风格游戏相比最明显的特点,就是在突突突武器之余还加入了刀剑、棍棒、斧甚至苦无、弓箭等带有"复古"意味的武器。当然,他们都经过了带有科幻质感的设计,看上去相当酷。这种设定也使得游戏的战斗体验更加丰富,而近身武器的滑砍还是非常有效的移动+攻击的手段。同时,多样化的武器也使玩家需要花费更多的时间去培养自己心目中的战士,大量的刷本是无可避免了。
除了在游戏商城购买之外,游戏中大部分装备都可以通过设计图来制作。而这里则不得不提到游戏的氏族系统,即相当于其他网游中的公会设定。《星际战甲》中的氏族有着自己的大本营—道场,道场需要添置各种设施来完善,而其回报也是非常丰厚的。在道场中可以研究生产在别处无法获得的装备设计图,性能也更为强劲。因此氏族在游戏中可谓举足轻重的存在。
在专注战斗的基础上增加内涵
游戏中的武器战甲除了一般的升级之外,还有通过装备振幅晶体来增强的设定。在战斗中玩家能够获取多种不同效果的振幅晶体,如提升护甲、生命上限,增加技能威力等。而振幅也有着自身的强化体系,如将几种振幅融合到一种振幅中来提升特定属性,或是用几种普通振幅转化为一种稀有振幅。总而言之,游戏的强化系统较为清晰,也在可控范围。
除了多样且具有挑战性的副本,游戏也提供了较为完善的PVP玩法,共分为歼夺、团队歼夺以及夺取中枢四种模式,可以概括为乱斗、夺旗与生存模式。为了战斗的公平性与趣味性,PVP可以使用专用的振幅晶体。
在战斗之余,玩家大部分时间都呆在自己的小飞船和氏族道场中。游戏中也存在中继站这一玩家集会的场所,但笔者并没发现这一场所有什么促进玩家交互的功能,也许正如不少老玩家所说,中继站的作用就是炫耀自己的酷炫战甲和武器吧。
总评
具有品质感的游戏体验和完善的系统,是笔者在《星际战甲》短短数日中的感受。游戏玩法虽然以"刷"为主,但丰富的内涵却仍能够使人沉浸其中。不过,相对游戏多样的设定,新手教程对于新玩家来说恐怕还是不够详尽,不少新手在聊天频道对自己应该做什么表示疑惑,面对眼花缭乱的装备也不知道如何选择。希望游戏今后进一步完善引导与交互性方面的内容,相信依托不俗的游戏品质,会有更好的前景。