本文由爱玩网整理报道,转载请保留此行。
自从上个月《超级马里奥制造》在Wii U上发售以来,我们已经在全球各种游戏网站上见到了无数“变态又高难度关卡”了。而马里奥制造的制作人也分享了一些他对这些关卡的看法。
任天堂的制作人手冢卓志分享了他对这些玩家创造的“高难度”关卡的看法,他认为用户们通过游戏突破了他们对“游戏的整体”中,只有“一小部分可以提升难度”的限制。他说《超级马里奥制造》给予了人们一个创造出“更难关卡”的平台,并希望玩家们继续玩下去。
任天堂《超级马里奥制造》的制作人手冢卓志
手冢说:“当你设计一个关卡类游戏产品时,你要考虑的是大部分的用户群体,所以你有着只能在游戏的部分地方有着较高难度的限制。我希望那些期待在马里奥中玩到更高难度关卡的人们,能更喜欢《超级马里奥制造》,所以出现了许多玩家制作的高难度关卡时,我一点都不意外。”
接着,手冢分析了为什么玩家设计的关卡越来越难,他说:“目前的情况是玩家们制造出的关卡难度远超过他们的预期,关卡的设计者知道关卡的构造,以及他们预先布置好的陷阱和最佳通关路线。因此对于地图的作者来说,通关肯定比那些第一次玩这个关卡的人要容易的多。这也是为什么许多关卡的难度远超过了作者的预期。”
玩家设计的超难关卡,对任天堂的设计师们是极大的鼓舞
手冢还指出这些玩家设计的“超难关卡”给了任天堂的开发者们“把游戏做的更好的大鼓舞和动力”。他说:“我也经常在YouTube上看那些超难关卡的视频,而这个过程十分享受,即便自己没玩到也能体会到艰辛和快乐。有些地图的设计非常有趣和有创造性,比如那个你吃了蘑菇就无法通关的关卡。对于我们的开发者来说,这是让我们做的更好的动力和鼓舞。”
玩家制关卡充满了创意和趣味性,即便死的不要不要,玩家们依旧不亦乐乎
《超级马里奥制造》在Wii U上发售仅仅一周,玩家上传的关卡数量就超过了一百万。尽管玩家们在关卡中各种花式被陷阱坑死,仍然玩的不亦乐乎。
来源自Edge杂志,感谢Gamesradar和DualShcoker提供。