英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz对King、Zynga、Glu、Gameloft和EA移动部门发布的最新用户数据进行解读,并以图表形式比较了它们的各项关键指标。
从2014年4月到2015年6月的MAU(月活跃用户人数)来看,King凭借热门三消游戏《糖果传奇》带来的4.5亿MAU居首位,法国手游大厂Gameloft和EA移动部门的MAU均为1.5亿左右,Zynga和Glu的每月活跃用户人数指标则约7500万。Zynga的MAU呈现出下降趋势,而Glu则保持稳定。
DAU(平均每日活跃用户)这一项里,EA没有公布,而King依旧遥遥领先于其他几家。有趣的是,也许是由于公司旗下社交博彩和字谜类游戏的用户黏度较高,Zynga的DAU数据明显优于Glu。Glu和Gameloft的DAU都没有达到15%,仍有较大提升空间。
DAU/MAU的数值,可以反映一家公司旗下游戏产品对于用户的黏着度。King的这项指标约为28%,依旧处于领先地位,Zynga以25%的比例排名第二。
DAU收益方面,Glu和Zynga处于领先位置,可能是Glu旗下《猎鹿人2014》和《金·卡戴珊:好莱坞》,Zynga旗下社交博彩类游戏带来了不少收益。而King虽然用户基数庞大,但其偏休闲风格并没有带来更多的收益。从数值来看,Zynga呈现出上升趋势,Glu、King和EA移动部门均为1美元左右,而Gameloft则排名末席。
总的来说,King在DAU和MAU方面是市场领先者,但在平均每用户收益方面并不具备明显优势;Zynga目前用户基数萎缩,但产品的盈利能力较高;Glu在5家公司中用户基数最小,但产品的吸金能力同样不错;EA移动部门在MAU和产品盈利能力方面均排在五家公司中的中游位置;最后是Gameloft,从综合用户基数和平均每用户收益两项指标来看,Gameloft是最弱的。