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暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

易竞技专栏《暴雪杂谈》,作者 魔法时代 ,转载请注明来源

美服《守望先锋》于北京时间11月11日又发了一波测试资格,希望看到此文的你能幸运的被暴雪抽中参与BETA测试(快去看邮箱!),作为一在暴雪嘉年华上试玩过该游戏的人向你保证——《守望先锋》是一个非常爽快流畅的射击游戏。

我不打算用好玩与否的字眼来评价这个游戏,因为每个人对游戏的喜好不一样,但如果你曾经是《雷神之锤》系列、《虚幻竞技场》系列、《军团要塞》系列等欧美非真实风格FPS的玩家的话,你会非常乐意去尝试《守望先锋》,你会发现整个游戏玩起来真的是流畅得想哭,快速移动、寻找敌人破绽、干净利落的击杀,很快你会就有种在游戏中大展拳脚的感觉。

如果你以前喜欢的是《反恐精英》、《使命召唤》或《战地》系列,那么除了习惯快速移动射击就没有太多要额外交待的;如果你之前完全没有玩过FPS,那么只要不晕3D一切都很好说,《守望先锋》和别的暴雪游戏一样容易上手。

作者实拍:暴雪嘉年华现场《守望先锋》试玩人潮
作者实拍:暴雪嘉年华现场《守望先锋》试玩人潮

作者实拍:小朋友排队时应该受了不少罪
作者实拍:这位小朋友排队时应该受了不少罪

说到这里我还是很郁闷我仍然没有被暴雪抽中,因此我只能以我简短的试玩经历来向大家分享一下我对这个游戏的体验。

《守望先锋》在2014年和2015年的暴雪嘉年华中都是最受关注的明星,试玩区的排队长得能让没有耐心的人感到绝望。即使是在媒体试玩区,同样需要一直排队。在今天的文章中,我将和大家分享的是今年暴雪嘉年华公布的三个新英雄的试玩感受。

美——气象学家

美,是一个中国背景的英雄,你可以叫她小美,全名:周美灵,年龄为31,职业是气象学家和探险家,是前守望先锋成员,行动基地:西安。小美被公布之后我在新闻评论和论坛上看到许多人表示抗议:“为什么给了韩国人一个19岁的美少女但就只给中国一个30多岁的大妈?”

呃,其实还好啦,小美毕竟很萌是不是,我看到小美的时候我不由自住想到熊猫人丽丽!

暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

实际上这就是一个中国背景设定的英雄而已,不至于上升到国家和民族的高度,暴雪的设计师对中国的理解总体也是一知半解,再说暴雪不是把自家招牌“Blizzard”的技能给了小美了嘛。

相对于外形,我认为等大家实际玩到游戏之后,小美的操作难度才是会被大家所吐槽的。客观的说这个英雄蛮强,有减速效果、有冰墙控制、有自保技能、伤害可观,犹如吉安娜再世——我唯一觉得不便的地方是她的冰霜冲击枪射程较短,而且开始的时候对于射击距离不会有很好的把握。试玩的时候,我一开始就选了这个英雄,结果在遭遇敌人的时候,我十分怀疑我是否真的击中了对方(左键效果是射出冰霜,持续击中敌人会让敌人减速至冰冻),换右键到是可以远距离射击冰锥,但是射速较慢很难用来密集射击。因此,如果你单独跑太前面,分分钟被对面射成马蜂窝,要是位置太靠后,又基本打不到敌人。至于她的冰墙技能,释放的时机需要精确的把握,要求颇高(有时需要看己方队伍的需要)。

总结,小美需要和另一个英雄配合。

可以预见在今后的玩法中,小美需要和一个较肉或伤害较高的英雄一起作战,或者就是与大部队一起行动,起到阵型控制和减速敌人的作用。

如果你喜欢冲锋陷阵的话,还是不要考虑小美啦。

OW-HowToPlay-Mei-zhCN (来源:网易)

D.VA——前《星际争霸2》世界冠军(虚拟)

背景设定为韩国前《星际争霸2》职业选手的D.VA是另一个新英雄,全名:宋哈娜,年龄19岁,隶属韩国陆军特别机动部队,行动基地:韩国。

暴雪设计出这么个背景的英雄,很大程度上因为暴雪的电子竞技版图里韩国人实在太多,恐怕暴雪的设计师一提到韩国人就首先能联想到《星际争霸2》,然后这要是一个男人似乎不够有亮点,干脆做成女性角色好了,《星际争霸2》的职业选手年纪都小,于是一个少女战士就此成型。

暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

看看暴雪官方的描述:随着智能机械不断进化,它最终干扰了MEKA的无人机控制网络,迫使军方派驾驶员驾驶这些机甲。由于难以找到合适的候选人,政府开始向那些拥有足以操控机甲尖端武器系统的必要反应和本能的国内职业玩家寻求帮助,其中就包括顶尖玩家之一的“D.Va”宋哈娜。

在实际的试玩中,D.VA是一个比较好用的英雄,伤害和技能都中规中矩,关键是射击操作简单,无论是人形态和机甲形态都没有右键射击,因此在游戏中完全可以一路左键突突突,但同时也意味着使用该英雄依赖于你的枪法。机甲形态是此英雄的核心,游戏开始你就拥有机甲形态,此形态下左键射击无须装填,只是开火的时候移动速度会变慢。机甲形态的E键可以在机甲正前方制造一道立场,可以反弹敌方攻击,这在遭遇战中很好用,相当于一段可观时间的正面减伤,此时尽情开火收割吧,但要小心侧面突击的敌人。D.VA的大招视形态不一样有所不同,如果是在人形态,则是召唤机甲,如果是机甲状态则是让机甲自爆造成可观的AOE伤害。

由于机甲形态下Shift技能(推进器,效果是向鼠标方向迅速前进)的存在,D.VA拥有不错的机动性,该技能可以和大招配合——突进敌方核心,然后机甲自爆。人类形态下没太多好说的,注意保命,在后排使用武器射击攒满能量条然后召唤机甲即可——这是D.VA的游戏循环。

机甲形态下D.VA开火的时候移动变慢,同时不需要装填子弹,因此D.VA的攻击可以打出《星际争霸2》里“Hit&Run”的节奏,未来或许能有高手很好的发挥这一特性。

OW_HowToPlay_DVA_zhCN (来源:网易)

源氏——半人半机械的忍者

源氏,设定为另一名日本英雄半藏的弟弟,年龄:35岁,职业:冒险家,前守望先锋成员,行动基地:尼泊尔。该英雄是一个人类肉体与机械相结合的特异体,总之就是个半人类/半机械的忍者。

暴雪杂谈特辑:《守望先锋》新英雄试玩总结

时间有限,我没来得及体验这个英雄,但是我在排队的时候看到一个家伙用这个英雄拿了个全场最佳,可见还是一个值得一玩的英雄。你别看他身上背着一把武士刀,但是大部分时间他的攻击方式是扔飞镖。敌人近身之后可以使用刀突击(Shift技能)——如果该技能杀死一个敌人则CD立即刷新,啊呀,怎么大多数游戏里忍者都有这么个击杀就刷新CD的技能。另外,该英雄可以使用刀反弹敌人子弹给攻击者(E技能,绝地武士即视感)。大招很帅,击中必杀,在人群中使用甚是好用。

综合来看,源氏无论是近身格斗还是远程攻击都有一套,近身伤害很有爆发力,远程的飞镖伤害也可观,但是使用飞镖的时候感觉打出去手感有些“软”,没有其它英雄那种用枪“突突突”的直观感。

OW-HowToPlay-Genji-zhCN (来源:网易)

最后我想说下《守望先锋》的评价系统,在年中的时候我在Chinajoy玩到的版本中,每场对战结束之后会有一个分数排名,然后暴雪宣布对该机制进行修改。现在的《守望先锋》测试版本,在每场对战结束之后没有了之前的分数排名,只会显示一个当场MVP,该MVP是所有人中的MVP,同时还会有一段击杀回放(很帅)。

除了系统自己计算的MVP,你还可以给全场其它人“点个赞”,这个系统很有意思,无论是你Carry了全场,还是多次帮助了你的队友,或者你的技艺让对面心服口服,都更有机会得到更多的“赞”。另外,在每场比赛结束后你可以看到自己的当场数据,并会在当场数据的下面显示你生涯的平均数据。

《守望先锋》究竟好不好玩?我想这个问题对于不同的人有不同的答案,我两次试玩的体验是——“我一定要去玩这个游戏”,因为我喜欢这样流畅的射击游戏。

在几个月前我在ChinaJoy期间采访暴雪娱乐的高级技术总监迈克尔·埃利奥特(Michael Elliott)时我问他:“英雄有很多技能可以用,这是否意味着射击的水平不再重要?是否会挫伤FPS玩家游戏的积极性?”他的回答如下:“我们的整体目标是让每一种玩家群体都能喜欢上这个游戏,而不只仅限于传统的FPS玩家或者是新的玩家,因此我们设计了风格迥异的英雄,就拿法老之鹰来说,这是一个拿着火箭炮的英雄——有的玩家在别的游戏中喜欢这样的角色,因此我们在《守望先锋》中提供这样的英雄。另外拿黑百合来说,如果你喜欢在别的游戏中使用狙击枪,那么这个英雄会很适合你的口味,其它的英雄以此类推,喜欢在别的FPS中扮演其它角色的玩家最终能在游戏中找到合适自己的位置。有一些角色是不需要射击的,那么就是为之前不怎么玩射击的人准备的。”(访谈实录

现在我确认这个回答的合理性,在认真体验这个游戏之后我认为射击的必要性并没有被减弱,相反对于绝大多数英雄来说仍然非常重要,因为技能的使用需要寻找合适的时机,大部分时候仍然依赖于你的枪法和意识。尽管和传统的FPS相比是不那么强调绝对的射击精度,但这是合理的——如果加入技能的元素仍然还把射击做得那么难,那就不会是一个好玩的游戏。

无论你现在持何种态度,记得有机会一定要试一试。每个人的口味大有不同,但只要找到符合自己胃口的游戏,那就是最幸福的玩家。

后记:今年的暴雪嘉年华现场增加了两个《守望先锋》角色的巨型雕像,分别是猎空和温斯顿,详情看下面的图集:

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