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2015年11月12日,2015韩国国际游戏展(G-Star2015)在韩国釜山BEXCO会展中心如期开展,作为中国参展商代表之一的网易携旗下众多新品亮相。其中,即将于11月20日在国内开启二测的3DMOBA新作《无尽战区》受到了韩国本地媒体以及业内人士的高度关注。爱玩网有幸对正在进行《无尽战区》试玩的前SEGA战略组组长Yun Seong Jin先生做了简短的采访。
Yun Seong Jin先生(中)一行接受爱玩网专访
——您好,请问今天是第一次体验《无尽战区》吗?您如何评价这款新游?
Yun Seong Jin: 去年网易曾经在G-Star展出过这个产品,后来也陆续有关注,但这次应该是第一次正式体验。我觉得游戏的卡通风格很不错,动作战斗的表现也很出众。
——与同为竞技游戏的 DOTA2 相比,您觉得《无尽战区》有哪些独特的地方?
Yun Seong Jin: 简单试玩了5V5对战模式之后,我觉得和很多传统竞技游戏相比《无尽战区》在战斗的表现上更出色,一些英雄的设计也很有新意。另外还有爬墙、掩体作战等策略要素,这一点让它在竞技性上具备很大的潜力。
G-Star2015网易展台循环播放《无尽战区》宣传片
—— 3DMOBA 类游戏目前在韩国很受欢迎,您觉得和传统 MOBA 相比, 3DMOBA 有哪些优势?
Yun Seong Jin: 随着电竞行业的发展,韩国的游戏厂商也越来越多地尝试一些新鲜的模式,3DMOBA就是其中的新方向之一。这类游戏在传统MOBA的基础上放大了游戏的真实战斗体验,让喜欢操作和喜欢策略的玩家都可以感受到游戏的乐趣。
——《无尽战区》的英雄操作加入了很多动作元素,这一方面提升了游戏的可玩度,但另一方面会不会提高游戏的上手难度?
Yun Seong Jin: 确实有这种可能,但反过来讲这种更加刺激、紧张的游戏氛围也是另一种层面的优势,能够吸引不同的受众。
另外传统的MOBA游戏一般都是俯视视角,战场的整体布局一眼就能看出来,但在《无尽战区》中角色后方的状态需要玩家随时进行确认,那种紧张和刺激令人印象深刻。
游戏非常强调动作性
另外动作性强的优势是可以有效缩短游戏时间,很多传统MOBA游戏往往需要30到40分钟才能结束一盘,客观来讲这样的游戏时间还是比较长的。如果《无尽战区》的节奏能够进一步加快的话,应该更符合MOBA游戏的发展趋势。
——因为《无尽战区》动作性比较强,您是否认为比起键盘和鼠标,这款游戏更适合用手柄来操作?
Yun Seong Jin: 主机游戏在韩国市场的普及程度不是很高,绝大多数玩家还是更熟悉键盘和鼠标的操作。如果是在韩国做推广的话,自然以强化键鼠操作更为合适。
——假如《无尽战区》来到韩国,您觉得是否会受欢迎?能讲讲理由吗?
Yun Seong Jin: 当然,事实上韩国玩家对于新游戏的认知和挖掘能力很强,这样一款创新游戏会带给玩家不一样的体验。韩国还有很多专业的电竞赛事机构,相信如果《无尽战区》能够在这里发行,也会陆续开展类似的品牌赛事,这也将在一定程度上促进游戏的推广,我十分期待。
Yun Seong Jin先生简介
现任Concom事业部总经理,曾任SEGA战略企划组组长、Ncsoft新事业企划组组长、NTREEV手游事业部总管。