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9种天赋满足各类英雄 LOLS6季前赛天赋详解

2015-11-13 18:29:06 作者: 麦匹克 来源: 17173游戏网 0人参与

本文为大家详细讲解了各个路的天赋加点方式。

欢迎来到英雄联盟5.22版本!拳头公司为我们大规模的翻修了一个全新的天赋系统,这意味着接下来几天你可能会遇到某些铜学们完全没有更新他们的天赋就进游戏了。

射手天赋

我觉得最好就从这次英雄改动最多的英雄们开始,他们的天赋你绝对会希望从狂暴(红色天赋树)点起,因为AD carry的主要工作就是打出大量的爆击伤害。

标准射手天赋

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狂怒

狂怒vs巫术:很明显的选择,就是狂怒。

双面刃vs盛宴:作为射手,盛宴对你来说比起双面刃好用,因为盛宴在游戏初期可以有更好的续航力,而双面刃要到游戏后期才会比较有效果,然而后期对射手来说,活下来比起打出那一点多余的伤害重要多了。

吸血习性vs天性:这两个在游戏初期都没什么路用,吸血在晚期为你提供一滴滴的生存机会~以相对牺牲掉一点点的伤害来说。普攻吸血会受到护甲值的影响所以先忽略不计,在两只血量相同的英雄中,效益数据偏向认为天性更好。话虽如此,但吸血看起来对于后期AD来说仍是更好的选择。

赏金猎人vs压迫者:多数情况下赏金猎人明显地比暴君好用多了,但有许多CC技的英雄(例如艾希)可能会觉的压迫者有更明显的效果,但它的用处还是有限的。

毁灭攻势vs洞悉思维:AD就是毁灭攻势没话说。

嗜血杀戮vs战争狂热vs冥火触摸:

嗜血杀戮[爆击会治疗伤害的15%,并增加20%攻速持续4秒]:因为艾希的被动爆击没有额外伤害,所以这只英雄千万不要默认使用这个天赋。此外,若你需要更好的生存能力,这个天赋在游戏晚期会大大的增加这个可能,如果你走爆击流英雄的话。额外说明一点,这个天赋对潘森与蛮王这类英雄也是超级好用的!

一般英雄发生爆击时回复的生命计算为:(2倍伤害)*0.15,但艾希因为没有额外爆击伤害,因此为:(1.1倍伤害+爆击率)*0.15,因此,直到艾希爆击率破100%之前,点军阀血嗜的效益都比其他英雄低。

战争狂热[对英雄增加额外1-8点基础攻击]:这对于需要不断频A的英雄以及不靠大量爆击的英雄来说十分有效。如果你赌性不坚强的话,这个天赋也很可靠。

冥火触摸[伤害技能会增加持续一段时间的额外混伤]:这个天赋对射手来说效果不好,把它留给吃技能伤害的角色吧。


中路法师天赋

标准法师天赋

2.png

这个天赋涵盖了大部分的法伤技能,在这个部分我主要会专注在针对技能输出的天赋上。总体而言,在顺风场中因为对方难以成长,主点狂暴天赋比起主点狡诈来得要好。然而,下面这个天赋也是绝对可行的。

爆发性法师天赋

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上面的这个天赋树牺牲了狂暴里面的7%法穿,多点了最多增加8.4法穿和随等级成长,每施放三次技能即爆发固定伤害的雷神律令。(主点狡诈满特别的,个人认为有AOE伤害的角色可以试试,像球女的大配上那个第三下应该很痛)总结就是在拉打的团战中主点狂怒可以有更多伤害,但快速的1对1给对方一套,主点狡诈比较有优势。对于吃AD系数的中路像是劫或亚索,只要把尖锐思考改成暴风打击即可。

辅助天赋

远程增益型辅助

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一些远程辅助像是索拉卡、琴女,甚至是布隆都可以从上面这个天赋树上得到很好的优势,当你给友方治愈或护盾时,语风者守护为他提供了大量的双防。同时,意志里面的符文护甲也给予很好的回复作用。如果你真的拿这套天赋玩布隆,我会把回复换成不屈(早说嘛!),因为他在线的回复能力已经很不错了。

坦克型辅助天赋

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(本文来源: 17173游戏网 作者: 麦匹克)
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