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身为一款全新的产品,愿意静下心倾听来自各方的意见非常重要,继邀请到Concom的事业部总经理Yun Seong Jin为游戏进行试玩和分析之后,在G-Star展会第二天,项目组又邀请到知名游戏代理商Garena(注:LOL在台湾、新加坡等东南亚地区代理商)的资深采购分析师李喆为游戏做点评,爱玩网有幸在李喆先生结束试玩后对他进行了采访。
Garena手游采购部门负责人李喆
尽管李先生专精手游的分析与引进工作,但仍然对《无尽战区》提出了独到的见解和观点。
——请您谈谈对这款游戏最直观的感受。
李喆:从第一感受来说,如果没人提前告诉我,或许很难看出这是一款MOBA类的游戏。但实际上手操作之后就会发现,这款游戏不仅有MOBA元素,还融合了很多FPS游戏的特色。另外传统的MOBA是一个平面的地图,玩家从上帝视角俯视整个战场,而《无尽战区》的地图则是一个多维的世界,游戏人物可以飞起来、可以藏在某个阴影里,这样一来玩家的操作空间就变得更大一些。
——那么这种对动作感的重视、对空间的拓展,会不会提升游戏的操作门槛呢?
李喆:对,没错,我也想到了这个问题。对于习惯和熟悉传统MOBA游戏的玩家来说,操作门槛会稍微高一些。但是对于大多数港澳台、东南亚地区的玩家来说,由于FPS类型的火爆,我想这种3DMOBA对他们来说上手要稍微容易一些,因为有很多操作逻辑都是相通的,要接受这种模式的游戏应该没有什么问题。
李喆先生试玩《无尽战区》
——现在市面上已经有一些背后视角3DMOBA游戏,根据您自己的理解,您觉得它们和《无尽战区》最大的区别在哪里。
李喆:从我个人的感受来说,首先是画面非常精美,而且人物的操控有很强的灵活性,技能也非常丰富,而且游戏的运行状态十分流畅,给人的感觉很不错。
不过有一个问题是刚才我只体验到了游戏中的一张地图,地面有一定的坡度,人物可以在一个3D空间中飞起来,没有什么限制,这一点给人感觉很好。再加上有些英雄还拥有爬墙、翻墙的技能,有很强的多维策略性,可以发展战术的空间非常大。
——您觉得这种动作性很强的3DMOBA游戏会更适合用手柄来操作吗?
李喆:从这款游戏的试玩感受来看其实还好,上手非常容易,而且很多在键鼠上的操作和传统的FPS都是相通的,基本没有什么操作门槛。
——作为东南亚电竞领域的领军运营商,您认为《无尽战区》在电竞领域的发展潜力如何?
李喆:潜力当然是有的。因为目前市面上最流行的MOBA都是传统的平面地图,而这是一款3DMOBA游戏,所以我认为它的策略、配合、战术设计的扩展空间相当大。
但另一方面,就像以前的FPS对战游戏一样,它对地图设计的要求会稍微多一些,要考虑的平衡性要素更多。比如有些英雄更适合飞檐走壁,有些适合在地面推进,在设计地形地貌的时候自然需要考虑更多的东西。
——从您刚才试玩的感受来看,《无尽战区》的手感更像是单机的动作游戏还是一款比较传统的网络游戏。
李喆:整体手感并不是单机动作游戏那种风格。和传统MOBA相比整体游戏节奏虽说要快一些,但我感觉还是不够快,如果能加入快跑之类的动作会更流畅一些。当然这只是我个人的建议。
——确实有不少人抱怨传统MOBA游戏30到40分钟一局的节奏有些太慢了,具体到《无尽战区》身上,您认为游戏节奏加快一些会更好对吗?
李喆:应该说整个市场的节奏都在变快,玩家的耐心也在逐渐减少,我觉得一局的时间控制在20到30分钟左右,稍微短一些就可以了。手游类的MOBA已经做到了大约15分钟一局,端游的话当然最好在15分钟以上,否则给人的感觉太仓促。上限当然就是40分钟以内,最好在20到25分钟这个区间,这样比较符合玩家口味的变化。