附:爱玩网专访张孝全完整内容整理
爱玩网:首先,能否请您透露一下,这款新作和柳梦璃以及她所处的妖界有怎样的联系?
张孝全:哈哈,这个目前不能透露,我也很想谈谈这个话题,但是现在真的不能说。
爱玩网:我们看到宣传片中有两男一女的形象剪影,现在方便透露更多关于主角和世界观的信息吗?
张孝全:因为这次世界观是在仙剑四代的基础之下,而基于四代的设定。这次将回到六界世界观架构,而上软团队在初期针对游戏世界观做了很多很多讨论,同时也与姚仙谈论过他心中的想法与理念,我们尝试将那个最初的意念与我们的企图心结合起来,最后决定的大方向是未来上软所有仙剑系列产品,除非必要,否则将统一世界观。
又再次对你感到抱歉,对于几位主角的身世背景现在暂时还不能说,唉,这时候不能说的真的好多。
爱玩网:关于这次《幻璃镜》的剧情元素,是上软重组后单独设计,还是之前骨干人员就已有一些构思了呢?
张孝全:要说是重组后的的想法,还是一直以来都有,这个答案我想是两者都具备吧?因为构思不会突然就凭空完成进入执行,至少我不会。当然,他最开始必定会来自灵光一现,但必然完成自反覆琢磨,所以应该是两者都有。
当然,这其中也包含许多年轻团队成员的企图心与理想。也包含了一部分我自己的意念,这种规模的游戏绝不可能全部源自于某个个人,他必然是来自团队的结晶,所以这是一个包含的许多人的意念与情感的构想。
爱玩网:我在网上看到,有小部分玩家质疑《幻璃镜》看上去有点日风,不知道您怎么看这个问题?
张孝全:嗯,这个非常有趣,现今的资讯流通发达,我想大家或多或少都有看漫画吧?
我随便的几个例子好了。
如果认识荒木飞吕彦,鸟山明,武内直子,井上雄彦,藤子F不二雄这些人,可以稍微思考一个简单的问题,他们的风格与表现技法有什么一样的地方?
我想应该没有吧?他们唯一的共通点只有都是日本人。
如果以上都能理解,我想反问一个问题,那什么算是日风呢?所谓日本制造的ACG产品其实并没有固定的表现方式与技法,所以,这个”什么风格“问题的标的物其实并不存在,如果连问题本身都无法定义,那么何来某某是某某风之说呢?
在我看来,仅仅只有日产还是国产这种分别而已。而《幻璃镜》当然百分百是国产啰。
爱玩网:聊到此,能否请您透露一下《幻璃镜》的发布时间计划?
张孝全:我们目前的计划是在明年第二季,已经开始各种商务相关的洽谈中。
爱玩网:来聊一聊上软吧。您是什么时候开始参与到上海软星的重新组建工作之中的?
张孝全:在今年的2月左右,其实整个时间很仓促。上软正式重新运作是在今年的三月中旬。
爱玩网:在上海软星目前的人员构成中,有多少是上软或者北软的老员工?
张孝全:其实比例来说并不多,大约1/10也许更少吧,我没详细算过,上软选伙伴的准则是,品德操守优先以外专业能力必须过硬,如果符合条件就算你是火星人我们也希望你加入我们,所以是新是老我们并不在乎。
而且,过去的朋友都在自己的领域作为佼佼者在奋斗了,我们一开始就不打算打扰他们,而且基于产业界之间的和谐与合作机会,我们更不打算打扰他们。
爱玩网:北软负责仙剑单机,上软负责仙剑手游,广软负责大富翁手游,以后会是这样的一个工作分配吗?
张孝全:并不一定是这样分,实际上分工的方式我们还在讨论中。
爱玩网:对于重新成立的上软,您觉得,会带给您哪些新的挑战和体验呢?
张孝全:新的挑战吗?最初我们面临的挑战很多,光是我个人就需要把这几年的缺漏给补上,对于整个仙剑相关的大小事件我都需要补需要了解,甚至需要安排时间给我上课,这是很有趣的体验,直到公司的同事给我上课,我才知道”哇,原来还有这么多事“。
在团队方面,我们必须也必然的要面对那最初也是最重要的问题,就是团队的核心精神。
其实这牵涉到了另一个问题,仙剑的核心是什么?在今天的我们看来是情怀是回忆,但是当你把时间推回25年前的那一天,仙剑还是这样的吗?当然不是,是突破。首次将题材多为历史类型的国产游戏大量导入奇幻色彩,首次将描述事件改为描述人物情感为主,等等表现手法在那个年代都是很前卫的表现。
同时我们也一直在谈论著上软的核心精神到底是什么,他到底是从灵魂深处的复苏,还是仅仅只是一个壳?
当然,我们没人希望他仅仅只是一具躯壳,经过很多很讨论,我也反覆的思考了很久,这是个难得可贵的机会,一个珍贵的自我反思的机会。
最后我们的结论是,不怕挑战不自我设限保持改变才是上软精神,当年坚定地力排众议将仙剑引往3D化,而后又采用全比例角色制作的是上软,这之中核心的精神是对挑战新事物充满热情,不自我满足,保有好奇心,我们不会重复因为这是一个成长成长再成长的团队,拥有这个精神并且将之传承才是有灵魂的上软。
如此一来,重新成为业界的一份子的上软才能成为一个值得被期待的团队。
我们都明白挑战才刚刚开始,这场漫长的旅程才刚刚起步,应该说,我们要永远让自己活在起步的那一刻,永远保有这个追逐者的精神。
爱玩网:2007年上软解散后,到如今重新成立。在这差不多7年时间里,您曾在其他公司就职。在这段时间,你主要接触的产品类型是什么,有没有一些特殊的收获和体验呢?
张孝全:类型多为线上游戏,也跟营运有些关连,跟很多不同的人有密切的合作,这是一段非常贵重的经历,真要说几十几百页恐怕也说不完,要感谢的太多,要说抱歉的也很多。总之就是非常愉快的时光。
爱玩网:作为一个知名制作人,投入到新的游戏项目中,会不会反而也有别样的挑战和困难?
张孝全:知名不敢当,我不算啦,就我自己看来顶多就是个做的不算少的人吧。
任何一个项目的展开都有不一样的挑战与困难,没有游戏产品在制作时会遭遇的问题相同,每次都不一样,困难点与问题也都不同。我想世界上没有两款问题都一模一样的游戏吧?
所以现在已经学会了对任何问题都如履薄冰积极面对,对结果轻松看待的态度了。
爱玩网:您也曾经说过,觉得如今的大宇和7年前有一些不同,会是哪些方面的不同呢?
张孝全:很多不同,尤其是态度上,过去大宇是相对保守的,甚至有时候搞不太明白自己的核心价值,而现在的大宇是一个开放的态度,而且逐渐在明确自己的定位。这一点很棒,大宇在一步一步找回自己的核心价值,这要归功于新的董事会他们灌注了新的血液。这是一件好事。
爱玩网:对于那些看不起手游的玩家,您有没有什么想对他们说的?
张孝全:看不起手游?我不觉得那能称为看不起手游,哪仅仅只是怀疑,只是担忧,这件事情我们是平常心看待,如果你换一个宏观视角来看,任何产品上市前用户都会担忧产品的品质与内容。这是一个正常的反应,而文字言语过激这方面,就当做是网络时代特有的生态吧。
爱玩网:很多人会认为手游在可玩性和盈利能力上很难达到平衡。对于手游研发,您又有着怎样的理解和目标呢?
张孝全:任何游戏可玩性与营利的平衡都是永远的课题,这只能做足功课,充分理解,不断测试才可能避免重大的失误发生。
毕竟,没人能保证哪款游戏一定会成功,也没人说的准哪款游戏一定会失败。就好比再伟大的导演也会有票房差的电影一样。这不就是这行业最有趣的地方嘛?
而手机游戏的开发首先在使用者对于终端的操作习惯就有巨大的不同,他与过去游戏比较集中的终端不同,体积,使用率,甚至终端的续航力都有巨大的变化,甚至在发行,营利模式等等都有著很大的不同。这些问题都是我们要考虑的。说起来,唯一相同的大概就是必须要好玩这一点而已。
对游戏的目标当然是希望他叫好又叫座,不过这个不是期待就能有结果的,得靠团队同心协力才有机会。
爱玩网:最后请允许我问一个“画风”特别歪的问题,对于那些视你为“男神”的女籼米们,你有没有什么寄语可以赠予他们。
张孝全:谢谢你们,受宠若惊。(会不会太短?)
爱玩网:最后,再次感谢张孝全先生接受我们的专访!