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11月20日,首届《虚荣》中国邀请赛( Vainglory China Invitation,以下简称VCI )在上海风云电竞馆开幕。本届赛事为期三天,由来自多国的八支顶级队伍参加最终对决。这也是iPhone6发布会演示游戏《虚荣》在登陆中国内地之后的首场大型线下赛事。
《虚荣》中国邀请赛比赛现场
现场对《虚荣》英雄的COS表演
本次比赛由SMG游戏风云独家承办,并在虎牙、斗鱼TV、战旗TV、火猫TV等平台进行直播,国外玩家则可通过Twitch平台收看。在首日的比赛之中,A组完成了6场BO2的积分循环赛,ETW和DMG战队脱颖而出。
现场记者观察:
《虚荣》具备不小的微操空间
对选手的脑力和体力消耗较大
本次比赛共有八支队伍参加,一局比赛大约在15--20分钟之间,时间略短于PC端的MOBA游戏。但VCI为期三天,时间跨度上与大型PC端MOBA游戏靠拢。
由于《虚荣》并未沿用大部分手游常见的虚拟摇杆设定,而是采用纯点触指向操作。玩家的手指即相当于鼠标,每一次走位、平A、技能指向和补刀等,均有指向性手指触碰完成。相比于虚拟摇杆,《虚荣》的操作能更为精准,同时也更能反映不同玩家的微操水平差异。
不过,相比于虚拟摇杆,《虚荣》的“弊端”也较明显,即操作明显更累,需要你反复点击屏幕。不过爱玩网记者和现场观众、选手交流发现,在《虚荣》核心玩家圈层里,这并不被认为是真正的“缺点”,就如同RTS玩家不认为“门槛高”是真正“缺点”一样。
也就是说,如果你能入门并适应《虚荣》,灵活运用多根手指而非只是单指完成全部走位和技能操作,那它确实能带来比目前大部分移动游戏都更精准更逼近PC的操作空间。记者在比赛中感受到,不同队伍实力之间的微妙差距,很大程度上即体现在走位控制(尤其是被追杀时的走位选择),以及对线时的补刀能力、团战时的技能释放时机和方向选择等方面上。
右手控制走位和指向选择,左手关注技能框,这是现场多名《虚荣》选手的操作方式
而这也是为何8支战队参加的比赛,能举办3天。尽管作为移动端游戏,《虚荣》一局的时间在15--20分钟左右,比《DotA2》、《LOL》等都要更快,但地图小,节奏更高,操作强度也更大,从某种程度上来说,它对选手的消耗其实可能会更大。
巨人网络副总裁彭程也对爱玩网记者表示,《虚荣》对选手的脑力消耗可能会更快一些,相比起一些MOBA端游,《虚荣》其实还更复杂一些。
巨人网络副总裁彭程接受爱玩网采访
现场各方观点:
《虚荣》欲发力“移动竞技”概念
助力与阻力并存
这次比赛,是《虚荣》首次在中国内地举办大型线下赛事,但这并非它在全球范围内的“第一次”。此前,它已是ESL的正式电竞项目,韩国OGN也举办过全球大型线下赛事。《虚荣》的付费点设计非常“浅”,真心找不出“充钱即更强”的元素,同时,不吹不黑,作为iPhone6发布会演示游戏,它的画面可以完爆目前大部分移动游戏。
另外,其实它的MOBA设定和大家所熟悉的有不小差别。它采用3v3模式,整个地图只有1条线,但野区的FARM情况,能直接影响到线上的小兵强度和队伍经济情况。在比赛中,往往是一名选手对线,另两名选手直奔野区,并通过走位、抢技能先手、埋雷、线上英雄及时支援等方式,尽可能在确保Farm效率的同时,骚扰对方野区,甚至拿到人头。
因Gank、支援野区等诸多元素,线上与野区的交界处往往是团战的高发地点,须利用好草丛地形。
如此游戏,研发成本必然不小,却很难指望它有很高的充值流水。可以看出,开发商SuperEvil MegaCorp制作《虚荣》,即是想尝试打造“移动电竞”概念,并成为这一领域“第一个吃螃蟹的人”。
《虚荣》的优势,前面已提及。而劣势,也是它目前所需要去不断尝试克服的,即“土壤”。
“电竞需要玩家带动周围的玩家,像雪球一样越滚越大。他需要一个长时间的运作。所以难度与机遇并存的地方就是这个市场还没起来,我觉得这是我们相对要挑战的一个地方。”巨人网络副总裁彭程对记者表示。
而SuperEvil的CEO Mr.Bo Daly也对记者表示,他觉得目前最大的阻力是移动游戏在玩家群体中的“整体形象”,大部分玩家会认为,移动游戏的品质会更粗糙,或者只是轻度休闲游戏,真要走竞技、硬核路线,为什么不选择PC和家用机?但是他想试图让更多人相信,《虚荣》和玩家们以前所了解过的移动游戏都不一样。
爱玩网对话《虚荣》研发商CEO Mr.Bo Daly
最后,小谈《虚荣》未来
的确,《虚荣》是显得“截然不同”。但目前移动设备还是以“碎片化”定位居多,“电竞”的绝对主力平台一定是PC,“移动电竞”概念,即便是所听闻过的玩家,大部分也是坚决地持有否定态度。
彭程在采访中表示,在未来,《虚荣》国服会长期举办VGL联赛,不管是大神还是普通玩家皆可参赛。另外,他们也会对人气相当更高一些的《虚荣》网络主播设立支持和奖励机制。手机游戏是否也能从竞技对抗性上寻求长久的玩家黏性和舆论热度?《虚荣》和时间会给我们答案。
对于《虚荣》来说,以它的设计,确实可以在移动平台集聚到一批核心群体。能否以这批核心玩家群体打造出赛事品牌和非单一产业链,进而随着移动平台整体的“重度化”,寻求更大的知名度和突破,才是它的关键所在。