小编导语:人生总是出乎意料,我们一直在为明天不停努力着。而事实上,谁也无法准确预知明天会发生什么样的故事。
本期的大咖爱玩中,俄罗斯Wargaming的高级3D美术人员阿莱克斯接受了爱玩网的邀约。他将在此为爱玩网的玩家们独家讲述关于他的从业故事:一个水力发电专业的学生,是如何转行成为游戏研发人员的。
作者:阿莱克斯﹒佐季科夫 职位:Wargaming高级3D美术技术人员
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仔细算来,我从事游戏行业已4年多,虽然以前从未想过有天自己会进入这一行业。事实上,在圣彼得堡国立大学念书时,我攻读的是数学学位,专业是水利发电。而三维立体建模对当时的我而言仅仅是个爱好。假如后来没有加入Wargaming,现在我可能正坐在某个办公室里,计算着各种水利参数。奇特的是,这与我现在的工作有着莫名的相似之处:创造那些被“水”赋予生命的战船。
阿莱克斯﹒佐季科夫
从水利发电到游戏研发的枢纽
大学期间我一直凭借着兴趣不停地进行创作,这也是我跨行获得Wargaming职位的关键。对一名艺术家而言,他的作品便是他最强大的武器。这些创作展示了作者的创作理念、设计原则、软件应用能力和他所掌握的技术。此外,积极展示你的作品也非常重要,你可以在富有曝光率的网站上分享你的作品,例如Facebook、DeviantArt等网站。你甚至可以将一些自己创造的模型上传至用户付费的素材库网站。
对我而言,最有效的学习方式是视频教程——视觉媒介对于搞清楚怎样做事总是更有帮助的。作为补充,我还会上网搜索各类文献,汲取作者们的独到见解。你还可以从任何地方获取艺术灵感:我很喜爱瓦西里·康定斯基和莫奈,也喜欢看电影,像《两杆大烟枪》、《绿里奇迹》和《低俗小说》。游戏方面《文明》系列、《魔法门之英雄无敌》、《侠盗猎车手》和《泰拉瑞亚》等等都是我非常喜欢的。
脱颖而出很难——因为每个人都能学习使用软件,因此你需要动脑筋,用你最擅长的独特、有趣的方式来加工作品。
众所周知,游戏创作是艰难的。假如你已有制作高质量作品的经验,毫无疑问你很容易就可以脱颖而出。但是,如果你还在学习,那么与朋友们一起合作开发项目将会是个很好的选择。当你真正进入游戏行业时,不应该满足于仅仅完成自己的工作。这是一个友好、开放的世界,拥有自己的想法,并给团队带来新想法是非常重要的。