无论PC、主机还是手游,由于个人习惯和游戏水平的不同,导致每位玩家都或多或少的有一些强迫行为。即使症状相同,程度也是各有区别。严重者甚至不再是单纯的玩一款游戏,而是旨在实现自己的既定目标。小编罗列出以下几种游戏强迫症,来看看你目前身负多少。
誓死不看攻略
有经验的玩家都知道,欧美的游戏通常不会有太多的游戏教程与提示,习惯于将一切交给玩家来探索。然而即使是老鸟玩家,也总会遭遇到难以解决的战斗或是谜题。这时,对于普通玩家来说,看攻略自然是无可厚非的选择,但出于自尊,部分老鸟们是绝不会允许自己在借助外力的情况下通关的。于是,一段死磕之旅就此展开……
风靡全球的《我的世界》这些年来让大家玩得不亦乐乎,游戏中有千变万化的搭建方式以及生存模式的探险,不知道有多少玩家是没有看过攻略的呢?
套装、成就全收集
这是一个十分常见的强迫行为,热衷于完美成就的收集或是完整套装的获取。尽管能够通过攻略了解出处,但其过程中耗费的时间与精力却是令人不得不服。例如女性向换装游戏,多种多样的活动主题服饰和成就,令无数妹子为之疯狂。
地图、场景全探索
自由性高、场景开阔的大作中,往往沿途的景色也同样能吸引玩家的目光,于是便出现了不少的“地图探索者”。他们专注于游戏本身的同时,也对地图中每一处场景十分在意,对于他们来说,不探索整个地图游戏就不算通关。由Gameloft推出的经典多人在线游戏《混沌与秩序Online》的游戏世界就十分宏大,涵盖了山谷、平原、森林、洞窟等各种不同环境的场景。
射击游戏中开两枪就换子弹
只要是FPS游戏,换弹夹就必不可少。通常来说,沙漠之鹰也至少有7发子弹,冲锋枪则至少是30发以上,但还是有不少玩家习惯于开枪后立即更换弹夹(比如我),即使200发子弹的重机枪也不例外,而惨剧也经常在此刻发生……比如小编最近玩的《电磁风暴》,看那弹夹装不满我就没安全感!
疯狂体验新游戏
有些玩家就如过境蝗虫一般,无论是多好的游戏他们都会在短暂体验后离去,无论是多烂的游戏他们也会下下来玩耍一番——只要这个游戏是新作。你约他逛街,他在下游戏;你喊他吃饭,他在下游戏;你请他看电影,他还是在下游戏……这样下去,怎么会有女盆友╮(╯▽╰)╭。
NPC全部对话一遍的强迫症
此类玩家又分为探索型和剧情党,前者在乎的是某些隐藏任务,而后者则是在意完整的剧情体验并追求代入感。例如《天之痕》、《重装机兵》这种旧时代的一些RPG提示少,很多隐藏要素和支线剧情都需要玩家自己通过对话挖掘出来,哪像现在的玩家,什么自动寻路任务提示?统统都没有!
角色创造时的强迫症
在进行需要自己捏制角色的游戏时,只有两种玩家:1、系统默认啥样我啥样,只看重内心;2、经历1个小时的精心制作后,又发现有多处细节不满意,重头再来!当然这种情况往往多发生于端游和家用机平台,例如最近接触的《辐射4》,造人就造了我一晚上……
拖延症
此类无解,基本适用于大部分玩家。有那么一阵子沉迷于《部落冲突》,说的最多的一句话就是:“打完这把我真的要睡了,明天再玩!”然后就没有然后了……