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自3D游戏时代以及高清游戏时代相继来临之后,最能从画面上直观反映出游戏魅力的“枪车球”逐渐就成了主流游戏类型,而其中俗称“枪枪枪”也就是虚拟射击游戏更是成为主流中的主流,欧美厂商与年俱增对打枪游戏的狂热多产几乎让玩家都有些累感不爱,但也确实因此打造了无数名留青史的射击大作。
首先是,以《CS》、《使命召唤》、《光环》、《半条命》、《战地》、《孤岛危机》等为代表的第一人称射击游戏——FPS始终占据绝对主流;
此外,以《最后生还者》、《生化危机》(4代后)、《战争机器》、《马克思佩恩》、《死亡空间》、《分裂细胞》为代表的第三人称射击游戏则撑起了另外半边天——而TPS中甚至还包括了《MGS5》、《神秘海域》、《质量效应》这种包含较多动作冒险和RPG成分的类型,虽然战斗还是以射击为主,但很难将其归类于纯射击游戏。
萝卜白菜各有所爱,那么问题来了,就算是同样爱吃萝卜的人也有胡萝卜和白萝卜党之分。而同为射击爱好者的FPS玩家和TPS玩家有时也会如同甜咸豆腐脑党争一样不共戴天:FPS玩家嫌TPS主角背影太阻挡视线,让人无法集中;TPS玩家则强调眼前没个主角的话他们压根就玩不下去。那么,诸位枪枪枪玩家偏好FPS(第一人称)还是TPS(第三人称)呢?
我们先来看看gamespark日站最近的一次关于“你是FPS党还是TPS党”的调查结果:
可以看到,FPS得票率为56.22%略胜一筹,但TPS也有着43.78%的高支持率,可以说是大体上旗鼓相当。FPS/TPS两个阵营的偏好理由则可以归结为以下的特征:
■FPS
更适合电子竞技类玩家。
代入感非常高。
容易瞄准。
与鼠标操作相性上佳,即多为PC玩家偏好。
偏好多人在线对战类FPS是首选。
偏好枪械武器为主的游戏FPS是首选。
■TPS
更适合喜欢动作游戏成分的玩家。
操作角色可见,更容易对主角产生感情。
玩FPS会晕。
适合手柄等按键式操作。
TPS适合自捏角色、换装等要素。
喜欢单机游戏或是Co-op合作则首选TPS。
接近战要素较多的游戏首选TPS。
总的来说,主观视角和客观视角之争,也可以看做是玩家对游戏要素的需求不同。就单纯追求临场感的射击游戏来说FPS的体验无疑是最刺激的,而和鼠标的速配性也是庞大的PC玩家群体的首选,但缺点是不能加入射击以外的过于复杂的动作元素——如缠斗式近战、闪避等以玩家为主轴的激烈动作做在FPS中只会是天旋地转的效果,而且某些玩家追求的“打击感”也是一大难题,此外,还有一些玩家天生无法克服的“晕3D”更是让它们对FPS敬而远之。
而对于那些游戏要素众多,尤其是强调角色扮演和探索性的射击游戏,TPS能够让玩家一直注目着“游戏中的自己”,所以德雷克、劳拉、SNAKE、里昂等形象相对更容易深入人心,玩家在装备、形象上的变化也一目了然,而且视角也与FPS有着微妙的差别,视觉死角也会减少——这也是为什么有些人玩《星战前线》切换成TPS模式后立刻发现自己“变强了”的原因。
《星球大战:前线》可以随意切换FPS和TPS,这是很多玩家喜欢它的理由
因此,像《辐射》、《GTA5》重制版还有《星战前线》那样,可以在FPS和TPS间切换或许是解决一切“党争”的理想办法,对于游戏开发和调整而言这大概也需要一个比较麻烦的调整过程。
最后,大家也来个投票,你是FPS还是TPS派呢?最后可以再聊聊理由,促进一下两党感情。
本人嘛…更喜欢咸豆花,猫狗的话算是猫派,FPS也经常玩,但《星战前线》等游戏调成TPS后会更顺手来看,还是应该算TPS党吧?