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经过漫长的测试,由腾讯与CAPCOM联合打造的《怪物猎人OL》(以下简称MHO)终于开启了不删档测试,并将于12月17号开始不限号登陆。这款备受关注的动作网游终于要以“完整形态”示人,看来开发商已经有了足够的信心。作为经典IP的最新作品,带有中国血统的MHO能否让老猎人满意,新猎人沉迷呢?
捏脸系统全面升级
本次测试首推的即是全新的角色自定义系统。为了紧追当下“看脸”的潮流,一向不追求颜值的MH如今也有了不输其他网游的捏脸系统,为此游戏也对人物建模进行了升级,使得面部更具真实感。看来猎人们今后在埋头苦刷之余也要在外观上花心思了。不过游戏并不支持体型的调节,所以妹子们虽然颜值爆表,身材依然略显...丰满,当然这也符合MH一贯的写实风格。
除了捏脸,场景的视觉效果也进行了提升。更真实的材质与光影搭配DX11特效,使得游戏代入感与上测相比更加出色,不过对玩家的配置要求也更高了。
熟悉的战斗体验
在动作与战斗上,依托于原作的MHO并不会给玩家太多陌生感。刀刀入肉的沉重打击感、迟缓的动作都会让老猎人感到亲切。本次开局的补给箱依然是队友共享,不过这测玩家的自觉性似乎有所提升,很少会出现私吞全部补给的奇葩玩家了。原作45分钟的限制狩猎时间在MHO中改为30分钟,精简了每局的游戏时间。而各武器的奥义技能虽然是OL的首创,但帅气的效果即使是死忠猎人也不会抗拒。
总而言之,如果你热爱MH系列的手感与真实设定,那么在战斗方面MHO不会让你失望,并且会因为出色的视听表现带来更刺激的感受。唯一会让人头痛的,恐怕就是网络延迟问题了。
一切玩法围绕狩猎展开
作为一款动作网游,最大的问题就是要解决战斗的疲乏感,同时其他玩法又不能抢了战斗的风头。因此,MHO也加入了不少新的玩法,如以休闲为主的“喵喵异闻录”玩法和类似组队闯关的“千狩试炼”。所有玩法的收益也都会作用到玩家的战斗中,丰富了玩家的选择。
对网游来说最重要也是最难设计的部分恐怕就是玩家之间的交互了。MHO的猎团系统类似公会,加入猎团后可以进入猎团营地,猎团有着专属的武器装备甚至技能,而获得这些福利需要的是每位猎人的努力。不过猎人们主要是通过狩猎、采集等日常委托来做出贡献,笔者认为猎团本身用来促进玩家交流的玩法仍然较为有限,希望今后能设计更多猎团专属的合作玩法。
总结
依靠出色的音画效果,MHO会是MH系列不容忽视的一代作品。而作为系列精髓的硬核向动作部分也保持了一贯的水准。希望MHO在今后的运营中发挥优势,优化体验,并在玩家交流上下更多功夫,相信能吸引到更多猎人。