banner
+手机订阅

专栏口号:“让我好好暴暴你!”暴雪杂谈专注暴雪娱乐游戏和动态的讨论,不定期发布。

暴雪杂谈

Blizzard Reviews

暴雪杂谈:《星际2》三部曲剧情战役感受对比

易竞技专栏《暴雪杂谈》,作者 魔法时代 ,转载请注明来源

说起来《星际争霸2:虚空之遗》发售已经一个月,看着战网好友里许多很长时间没上的朋友都奋战在科普卢星区,作为一个星际死忠粉我有足够的理由感到开心

现在再回头看三部曲的战役关卡,可以整理出一些有趣的东西,这些东西与剧情并无严格关联,但我们可以看出设计者在制作这样一个精良的RTS游戏时置入了怎样的意图。

之前有小伙伴们抱怨《虚空之遗》的战役分量不足,但整理一下你得承认——这最后一个资料片包含的可以玩的内容数量高于《自由之翼》和《虫群之心》。

战役关卡

《自由之翼》拥有28个战役关卡,7条任务线,包含隐藏关卡“揭露黑幕”和两个分支关卡;

《虫群之心》拥有20个战役关卡,7条任务线,无隐藏关卡和分支;

《虚空之遗》拥有25个战役关卡,8条任务线,包括序章和终章,无隐藏关卡和分支。

或许这和你印象中的数量有出入,特别是当你打完《虫群之心》之后你会在终极档案里看到你完成27个任务——注意,这里包括7个演示兵种升级的小关卡(玻璃渣强行凑数量啊)。

动画和影片数量:

《自由之翼》拥有20个;

《虫群之心》拥有12个;

《虚空之遗》拥有20个。

以上数量包括开场CG以及即时演算的过场动画。

这一幕已揭示星灵背水一战,前路艰难
这一幕已揭示星灵背水一战,前路艰难

成就设置

《自由之翼》的成就点数为1590,包含124个成就;

《虫群之心》的成就点数为1530,包含130个成就;

《虚空之遗》的成就点数为1790,包含150个成就。

可以一提的是,《虫群之心》开始才加入“战役大师”这一成就类别,该类别下的成就均需要在困难难度下完成,颇有挑战乐趣。

另外,《虫群之心》和《虚空之遗》各拥有“凯瑞甘”和“亚顿之矛”这一特别的战役技能系列成就。

“凯瑞甘”系列成就包括16个成就共计170点数;

“亚顿之矛”系列成就包括19个成就共计200点数;

《自由之翼》则独有两个会显示在“实力证明”里的成就:“武装绞肉机”和“风景线”。

我相信有不少人喜欢打完一遍之后去挑战成就,《虚空之遗》的战役如果追求全成就的话,恐怕要比之前两个资料片付出更多的精力。

战役难度区分

具体到每一个关卡,休闲、普通、困难、残酷四个难度的差别较大,但总体区分是这样的:

休闲/普通难度:敌方部队起始0攻/0防

困难/残酷难度:敌方部队起始1攻/1防

然后休闲与普通、困难与残酷之间还有兵力数量的区别,高一个难度不仅数量上去了,组合都会更丰富一些,然后AI也会高一截。

简单举个例子,困难模式下还可以不怎么操作前线,残酷模式下敌方飞几个渡鸦上来放追踪炸弹你就得拉扯下阵型。

另外残酷模式下敌方攻防升级速度很快。

某些关卡中残酷模式会频繁生出更多部队来攻击你。

这些点三部曲适用。

再评《虚空之遗》的战役关卡

RTS战役关卡不外乎攻坚/占领、防守、收集、护送、RPG这几类,偶尔会加入限时因素,《虚空之遗》的关卡从本质上来讲自然逃不了前面两作的框架,但是还是有些关卡做出了新意。

塔达林升格“第一人”阿拉纳克非常有趣
塔达林升格“第一人”阿拉纳克非常有趣

比如说“拉克希尔”,你需要派遣部队围绕在那个高(DOU)冷(BI)的阿拉纳克旁边,才能达到最终的目标。尽管这可以看作是“护送”模式的改头换面,但是有其新意。

再说“圣堂出击”,这个关卡里你需要移动你的基地平台以不断获取资源,完全依赖空军作战。

当然,如果你期待“全新”模式的关卡,那么基于当前RTS的现状,恐怕只能失望。

由于剧情设定的缘故,《虚空之遗》的关卡整体缺少惊喜和转折,但这并不是暴雪的失误,较之有股牛仔摇滚味的《自由之翼》和激昂复仇的《虫群之心》,暴雪让星灵在《虚空之遗》中又苦逼了一把。

你看开篇,咱们年轻、强力的星灵大主教率领牛逼闪闪的黄金舰队,准备一鼓作气收复艾尔夺回家园。但是!眼看着要拿回来了但是很快不仅丢了还把整个黄金舰队送给敌人。

此时玩家感觉简直抓狂,要知道那是在《虫群之心》里让凯瑞甘都忌惮的黄金舰队啊!

要知道我们本来是期望着在《虚空之遗》里使用黄金舰队大杀特杀,感受一下土豪金玩家的快感的!好吧亚顿之矛也很牛逼是不是,又大又长又……但是实际上还是打不过黄金舰队。

于是在战役里我们到处找救兵,同时早就有埃蒙的部队先行一步等着。

即使有了亚顿之矛,也无法对抗黄金舰队
即使有了亚顿之矛,也无法对抗黄金舰队

因此,《虚空之遗》整体给你带来的感受就是“艰难”,起手就输了本钱,然后还被追来堵去,最后无奈放弃传统束缚团结一切可以团结力量才取得胜利。

相比之下,《自由之翼》里你带着部队四处骚扰联邦,搞出什么火车大劫案、还有米拉·汉这样奇特的女性对你的属下抛媚眼;《虫群之心》里使用女王秒天秒地秒空气……真是感觉很轻松有没有?

实际上,《虚空之遗》的开场CG很符整个战役感受,艰难的守住阵地,付出巨大的代价,最终终于完成对整个种族的拯救。

在这一点上,《虚空之遗》的战役的刻画入木三分。

你可能感兴趣:
暴雪杂谈 星际争霸2 虚空之遗
48小时评论排行
  1. 斯皮尔伯格新片《头号玩家》:猎空携春丽开赴战场 737
  2. 主播帝师预测卢本伟事件后续:他不会被封杀 644
  3. 最后一次传火时,我亲手杀了从前的自己 539
  4. Steam一周销量排行 “掘地求升”强势入围 409
  5. LOL全明星采访UZI翻译出现错误 官方人员已致歉 317
相关文章

作者魔法时代

热爱游戏的游戏人

17600
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈
x