今天(12月18日),网易游戏在上海举办“游戏热爱者年度盛典”,这是网易游戏继“520发布会”后,又一场大规模发布会。除了面向玩家的“好玩奥斯卡”和宣布影视公司成立外,会上还一口气发布了20多款全新端/手游作品。
3个小时的活动,20余款新品,8大热爱者成就展示,影视战略发布,以及3大活动的启动仪式,很多媒体同行都说,这次的年终盛典,内容规模似乎甚至超越了当初的“520发布会”,尽管,在5月20日那天,他们都觉得很难再有发布会能超越520了。
面对这样一场来自业内领先大厂的高规格发布会,我们看懂,更要读懂它,这里蕴含着市场领先者的来年策划,也包括了明年游戏行业的一些核心趋势。盛典结束之后,笔者也试着总结分析来自现场的一些关键信息。
2016网易新品发布力度或比肩今年
更大力度尝试抢占细分领域
根据App Annie和网易游戏官网的相关信息,网易游戏今年在移动端共发布50余款新品,平均每一周不到即会上架一款,涉及玩法类型覆盖MMORPG回合制、类卡牌养成、类SLG、跑酷、三消、ACT、模拟养成等多个细分领域,产品范畴则从自研端游IP大作到国外知名制作人作品等,产品的规模和规格还是显得比较突出,若说是高出国内平均水平至少1个点,应该不会有争议。
随着手游用户增长红利的逐渐消散,今年确实可以说是拼质量、拼资源的“手游精品化”元年,像网易这样的传统大厂通过更高的研发投入、推广投入和人才资源,“强行”用多年积累优势进行一波“卡位”,以看似更晚进入市场的状态,迅速成为市场领跑者。
对于网易来说,今天年终盛典曝光的20余款全新移动游戏产品,不出意外都会在2016年上架,内部肯定还会有一些尚未公布的新品,这其中往往会包括一些开发进度尚未达到“可曝光”程度的新品。初步预计,网易真正发布的移动游戏的数量,是有望达到乃至超过今年的。尽管,手游“寒冬潮”实际上却依然在加剧,预计随着市场格局的大致落定,明年手游市场整体的新品发布会有所降频……
而此次曝光的新品,产品类型涉及ACT、MMORPG、FPS、MOBA、SLG、棋盘休闲、泛二次元、音舞等多个类型,对细分领域的涉及程度似乎会更高于520发布会的新品矩阵。如果说今年网易是在畅销榜和一些细分领域大放异彩的话,那么明年,它的目标绝不止如此,更多的细分领域、品牌、泛娱乐层面都会有大力涉及。很多厂商还在想着如何赶上超一线大厂在今年的步伐,超一线大厂却已开始朝更高的方向加速…