Zeptolab此次推出的《割绳子:魔法》(Cut the Rope:Magic)称得上是良心续作,它对于画面和动效的优化、新鲜魔法元素包括变身玩法的融入都让人感受到了游戏制作的诚意。
2010年10月由Chillingo发行、Zeptolab开发的益智游戏《割绳子》(Cut the Rope)上线不到一个月便突破百万销量稳居App Store榜单第一。游戏以其呆萌可爱的角色设定、明亮合理的色彩搭配、简单便捷的手势操作、有趣益智的游戏玩法,在那个智能手机刚刚普及的年代大放异彩。
今年恰好是《割绳子》上线五周年,为此,在《割绳子2》(Cut the Rope2)推出免费下载的纪念活动的同时,12月17日新作《割绳子:魔法》(Cut the Rope:Magic)上架,名副其实的加入了满满的魔法元素。
童话老梗
一个寻常的午后,Om Nom像往常一样惬意的吃着糖果,随手翻着新买的故事书。忽然,童话中的黑王子从书里跳出,飞快的夺走Om手中的糖果并逃进了书里,视糖果如生命的Om追随着黑王子的脚步,踏入了神奇的魔法世界。
Om修成变身魔法
变身系统给游戏带来了少许新意
《割绳子:魔法》保留了原汁原味的玩法,借助重力、引力、推力、摩擦力等物理学特性,加上玩家脑洞大开的割绳子姿势,帮助Om吃到糖果,同时还要尽可能多的得到星星(不拿满三颗星玩啥这游戏)。
与之前作品相比,除了动效及画面的提升,游戏元素契合“魔法”主题,在不同的关卡玩家可将Om变成不同形态,变成小鸟的Om可以腾空而起,借助浮在空中的机会吃到原本有些距离的糖果、喝了缩小药剂的Om可以轻松从狭窄的缝隙中穿过、而当Om变成老鼠时,糖果在他的眼里变成了奶酪,并且义无反顾的冲着奶酪的位置走去,在之后的游戏中Om还会变成水中的鱼儿和幽灵形态。
游戏共有近百关卡,以不同的变身方式区分为5大关,黑王子也会不时出现,就像一块“吸糖石”,间歇性的将糖果吸往嘴里,因此玩家当玩家割断绳子的同时需要快速做出反应来应对黑王子的“吸糖大法”,时机也成为影响成败的重要元素。
总结
Zeptolab此次推出的《割绳子:魔法》(Cut the Rope:Magic)虽未让人觉得惊艳,不过原汁原味的玩法配合新鲜主题元素倒也不失为打发时间的佳品,期待更多后续的关卡和变身形态的加入。