如今竞技游戏得到空前未有的蓬勃发展,MOBA类游戏尤为显著,不论是日渐强大的比赛规模,还是屡创新高的比赛观看人数,都有力地印证了这一点。竞技游戏逐渐进入到大众的视线中,那么这款MOBA结合格斗的《最终兵器》究竟表现如何?它是否能成为玩家的新宠儿?还请各位随笔者一起体验这款刚出炉的新作吧!
《最终兵器》是完美自研的一款3D快打团斗竞技游戏。于2015年12月22日首测。游戏结合当今流行的"无锁定"战斗方式,每局5-10分钟迎合玩家"碎片化"的游戏时间,旨在以单纯的休闲竞技对抗为目的,开辟新的竞技模式。
技能特效华丽 容易晕眩
所谓"人靠衣装",游戏画面好比游戏的"衣服"。《最终兵器》游戏拥有多变的游戏场景,科幻风格、复古风格,可以适应不同玩家的偏好需求。角色本身的服装色彩饱和鲜艳,技能多带有炫目的光影效果。但是游戏过程中需要频繁转换视角,而光影也随之快速变化,对于专注盯着屏幕的玩家来说,很容易感到眩晕。
游戏画面
也许是因为本测只开放中等画质,游戏场景锯齿现象较明显,场景渲染还过得去,物品细腻度有待提高。人物模型整体边缘平滑,没有出现倒刺现象。
相比场景效果,在技能特效方面,反而做的更为细腻,精致,例如极寒特使的技能Q、黑魔女的技能Q,不论什么类型的英雄,技能与人物都能达到高契合度。
游戏技能
MOBA结合格斗 本质不变的创新玩法
本测共开放五大阵营共24个英雄,每个英雄各具特色,个性鲜明。MOBA结和格斗的玩法,看似改革,但是“积分以及占点”的本质并未改变。
游戏摒弃了主流竞技游戏的1V1,5V5模式,取而代之的是3V3和8V8模式。 3V3又称死斗模式,顾名思义,就是"往死里战斗",率先杀满10人的一方将获得胜利。这种模式,考验的是个人的操作和意识,不需要考虑策略,不需要担心是否被人GNAK,厌倦了满是算计的战场或喜欢单纯的格斗竞技的玩家不妨来这里打个痛快。而8V8则是占领模式,玩家需要通过杀敌或是据点占领来获取积分,不同的地图还会有不同的触发事件,完成后会获得大量分数,这也是劣势方反败为胜的最好机会。最快达到4000分的一方将获得胜利。笔者在游戏过程中发现玩家比起占领据点,更热衷于到处找人格斗。
游戏玩法
卡组收集和天赋系统明显给《最终兵器》提供了更多样的玩法,玩家在战斗后可以获得各种的卡片,也可以用游戏币购买,卡片可以融合强化分解,中后期会成为提高角色不同能力的一个重要物品。天赋系统则分为攻击,辅助,防御三系(怎么这么像某联盟的天赋呢),不同的搭配可以让玩家得到不同的游戏体验,借此可以丰富游戏内容。另外购买英雄的服装和武器的外形则需要金币了(金币相当于点劵),不过外观并不会影响平衡,所以届时花钱与否,取决于个人。
游戏整体操作流畅 技能衔接略显生硬
大致介绍一下游戏的操作方式,游戏以WSAD控制移动,SHIFT为翻滚,鼠标左键为普通攻击,鼠标右键为特殊攻击,Q和E为技能(往后还会有R,F技能),人物处于不同状态时,如站立、跳跃和冲刺,按下鼠标右键有不同的特殊攻击技能。需要注意的是,Q和E技能需要消耗蓝色条,Q技能消耗一格,E技能消耗二格,冲刺则需要能量条。
游戏操作
《最终兵器》这款游戏的核心就是战斗,所以操作性必然成为玩家的一个关注点,游戏整体操作流畅,但是如上文提到,技能施放规则与常规游戏略有不同,所以需要一定的体验时间才能够适应,打击感不错,技能特效也华丽。但是技能衔接略显生硬,当想要完成一系列动作时,停滞感较明显,连招连贯性有待提高。例如原地右键,想马上空格跳跃按右键连招,中间会有停滞感,使得连招变得不流畅。
战斗不再局限于陆地,战斗更加多元化,可实现空对空,空对地,地对地多维战斗,战斗乐趣大大提高。但是万一被先手击飞,就只能任人鱼肉,而且腾空时间有点长,一旦在空中僵直就没有还手能力,所以可以考虑是否添加格挡功能和腾空脱离机制。
游戏画面
总评
《最终兵器》是一款3D快节奏竞技游戏。游戏技能特效华丽,而且每局5—10分钟迎合了玩家"碎片化"的游戏时间,非常适合时间少的玩家休闲娱乐。但是技能衔接生硬,打击感也随之下降,导致游戏体验下降,而且游戏内容还不够丰富,游戏模式较单调。目前游戏尚在测试阶段,相信未来《最终兵器》会有更好的突破和更有趣的设定,我们拭目以待吧。