作为游戏中更新迭代最快的A·RPG,每隔一段时间总会有几款大作跳出来,竞争厂商们也挤破了头想要用新游戏抓住玩家的眼球,勾起他们心中的一丝热血。因此顶着好莱坞级重磅IP的网易,也一改往常“憋大招”的风格,适时地推出了与东方梦工厂联合制作的《功夫熊猫3》来作为年初的开路先锋,延续2015年在移动端的强势表现。
由于前作获得过多项大奖和iOS免费榜首佳绩,《功夫熊猫3》更多地是站在成功者的角度来寻求自我突破。在笔者的试玩体验下,感觉开发者给出了一份和其他A·RPG截然不同的答案——这是一款“不那么累的格斗游戏”。《功夫熊猫3》告别时下热门的虚拟摇杆技术,也舍弃掉一招一式皆由玩家决定的操作感,取而代之的是指尖触屏,游戏智能连招攻击的无双割草打法,玩家需要做的只是控制攻击方向,释放技能和滑屏翻滚躲避而已。即使完整地打完一个副本,你会发现除了那一根不断点击的手指外,其他九个兄弟基本上就是全程围观的节奏,畅快战斗的同时,不再有一般动作游戏带来的疲惫感。
游戏穿插大量剧情
那么是否就意味着这款真·熊猫·无双的内容略显单调呢?非也,至少我在使用着阿宝打通前几章后,除了“一个能打的都没有”的优越感外,也发现个人操作虽然在减少,但游戏对战术走位,机关规避等方面依然要求了一定的水准,不断翻滚来躲避BOSS技能的场景不由让人与近期同样大火的《怪物猎人X》联系在一起,当然如果你无意享受其中的乐趣,一路粗暴地殴打过去也是可以的。另外与前期快节奏的副本战斗相比,堪比电影品质的剧情动画,高度还原的人物配音让你在游戏中欢乐不断,我甚至清晰地记得每一关的BOSS身份,而不再脸盲症发作,打完就忘了它到底是条狗还是只猫……
本作的操作模式和之前2作大相庭径
虽然游戏的主流玩法依然与同类网游差异不大,但在许多小细节上有所改进,例如PVP的竞技场不再是玩家自主选择对手,而由系统依据战斗力来进行匹配,鼓励与相近水平的对手PK;装备系统比较简单,但多余的装备可以用来直接为身上部件强化属性,做到物尽其用;另外三角色之间自由切换、经脉养成、阿宝的各种服饰和小伙伴们等都是缓解战斗疲劳,趣味多多的新颖玩法。
总结
在我看来《功夫熊猫3》更像是一款可以一手抓爆米花,一手吊打反派的休闲动作游戏,毕竟胖子阿宝的主角光环实在太强。当然精美的画质和音效让IP看起来名副其实,值得所有电影爱好者和动作游戏粉丝尝试一下。最后温馨提示,本作用模拟器玩很菊紧、很菊紧、很菊紧……重要的事情说三遍,原因嘛自己去寻找吧!