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《狂野星球》中方负责人:一篇怎样都会被喷的安利文(全文)

2016-01-05 18:47:09 来源: 爱玩网 举报
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1月6日,由巨人网络代理运营的《狂野星球》将迎来新一轮内测。在测试开启之际,爱玩网也为大家带来了《狂野星球》中方负责人王铁邢的一篇“安利文”。代理一款游戏需要走过哪些流程?又有哪些玩家们所不知道的小故事呢?一起来看看本期的《大咖爱玩》。

福利提示:本期回帖的玩家将有机会获得《狂野星球》激活码以及实物周边奖励哦(活动详情查看文末)。

本期奖品之一,《狂野星球》吉祥物呆羊
本期奖品之一,《狂野星球》吉祥物呆羊


作者:《狂野星球》中方负责人——王铁邢

12月初的时候,我的市场负责人告诉我,爱玩网有一个独家稿件的需求,最好是能让游戏的开发者或者发行负责人来写。作为营养还算跟得上的忠实读者,我欣然接受,但是迟迟没法动笔,主要原因是在于,命题的打开和切入其实挺有难度。因为我是来自巨人网络的《狂野星球》负责人,倒不是有别的想法,只是一直以来我们都不难发现,网上的读者们黑巨人已经形成一种惯性。

要如何完成一篇怎样写都会被喷的文字,交给爱玩网呢?我想了很久,最后发现还是无解。所以索性还是坦诚一点,介绍一下《狂野星球》的一些幕后的工作和不为人知的小秘密,既然要安利给大家,不如就安利的敞亮一点。

“不一样的”——缘起

我们在2015年6月25号公布《狂野星球》的中国地区代理消息,而实际上确定代理的时间,得差不多是14年的时候。第一次接触到它的时候,那种感觉有点儿久违又新鲜的感觉。副本的难度很久违,战斗系统很新鲜,最有趣的是它的故事背景不沉重,挺让人开心的。之后我们的团队对游戏做了很深入的测试,也和开发团队Carbine工作室进行了长时间的沟通。从各个模块的实际开发者甚至到NCsoft的高层我们都一一做了接触,最后敲定了:我们想要《狂野星球》。

创意总监Chad Moore,《狂野星球》始创阶段的核心骨干,许多天马行空的概念都出自他领导的团队,甚至我们怀疑格拉诺种族原型都出自于他本人
创意总监Chad Moore,《狂野星球》始创阶段的核心骨干,许多天马行空的概念都出自他领导的团队,甚至我们怀疑格拉诺种族原型都出自于他本人

当然,也不是我们想要人家就给的,这里有很多细节就不足为外人道了。拿下来后,巨人的老板们还是挺看重的,读者老爷们可能知道巨人不太接海外游戏。过往巨人接下的海外游戏里有做成的,比如《艾尔之光》,也有没成的,比如《巫师之怒》,所以拿下来的时候大家还是觉得蛮忐忑的,但有机会。

游戏监督Mike Donatelli,背后那满满几书架里有无数漫画,恐怕这也是《狂野星球》画面风格的主要来源
游戏监督Mike Donatelli,背后那满满几书架里有无数漫画,恐怕这也是《狂野星球》画面风格的主要来源

说到《狂野星球》定名一事,就不得不提到我们分管海外产品业务的副总。他认为我们可以做点不一样的,当然,不要太土、也不要太假,这个是大原则。这也是为什么从游戏公布到现在,我们一直没有去绑架几个大家耳熟能详的产品的名号来炒作,宁可没声儿也得这样。都2016年了,市场环境已经发生挺大的变化,不管怎么做,都还是干点实事比较好。

“最基础的”——筹备

拿下产品后,我们很快和Carbine工作室开始了很紧密的交流,在中国版本的制作上,我们有几个大原则,其中之一就是不能魔改。我们觉得有问题的主要还是前期的新手引导和升级曲线问题。早期的《狂野星球》新手引导比较糟糕,很多时候很多细节不是美国爸爸们做不好,而是带有一种“爱玩玩不玩滚”的意思在里头,毕竟当时《狂野星球》是时间收费外加卖客户端,虽然上线的第一季度因此赚了很多,但毕竟有很多设定有点赶人,开发团队后来也意识到了这个问题,于是这个是我们一起协同改进的一个重点。

《狂野星球》中方负责人:一篇怎样都会被喷的安利文

另外一个比较重点但是可能现在玩家不太关注的就是文本的翻译。巨人的团队是没有完整译员团队的,所以我们得找个靠谱的翻译公司,这在业内也很普遍。不过问题就出在靠谱二字上。我记得去年我玩了一个自己等了好久的国外网游,里头的中文错误、不一致问题挺多的,甚至还有相当程度的机器翻译在里头,这不是糊弄人么。所以我们自己在找合作伙伴这件事儿上就特别小心,国内前前后后跑了两个月,见了大概十家左右的团队,最后才确定下来。不过当我们开始翻译的时候,又遇到了文档格式和容量上的问题,这游戏的文字工作量大概是在500多万中文字,即使包含了一定程度的重复度,也很惊人了。应该说最近几年也都很罕见。

《狂野星球》中那些花样繁多又耳熟能详的曲目都出自这位作曲家Jeff Kurtenacker之手
《狂野星球》中那些花样繁多又耳熟能详的曲目都出自这位作曲家Jeff Kurtenacker之手

所幸,我们的翻译团队包括我们自己的QA都很上心,几位主翻都是极度较真儿的人,不仅是图片比对、进入游戏查看该道具/人/生物到底是啥样儿的,还会去查看很多国外资料站点的背景设定,对于一些自造词也会经常和我们以及开发团队进行沟通,有时候甚至会就一些词的用法在电话会议或是群里争上很久。而译员也多是一些国内参与过不少作品翻译的大牛,品质上值得信赖。所以从2014年第四季度开始一直到2015年的5月,我们的汉化工作虽然繁重,但还是很快乐和高效的。现在可以这么说的是,也许大多数人都不是很在乎文字的表现,不过我们还是尽力让《狂野星球》的中文水准不低于行业大作的标准吧。

《狂野星球》中方负责人:一篇怎样都会被喷的安利文

除了翻译,还有一些工作我们也是用相对比较高的标准来要求自己。比如配音,可能看过我们游戏预告的人大概都晓得,中文配音是找洪海天老师他们来做的,这次1月6号的内测大概会导入4000句左右的配音,还有剩下6000多句还在做后期,不删档的时候会基本都导进去,就不赘述了。综上所说,我想说的是,其实这游戏虽然没有啥苦大仇深的为母报仇为夫喊冤,也没有很装逼的晦涩设定(我自己其实都喜欢,15年唯一有空玩儿而且白金的游戏就是《血源诅咒》,这是题外话),但是设定确实很有意思,开发人员出于各种目的,在游戏里用台词或是美术表现的方式设计了很多小彩蛋和小机关,这也是驱使我们去为它做更多的原因之一,好游戏,应该为此付出。

“三国演义”——沟通

《狂野星球》的游戏筹备其实还有一个比较特殊的地方,也值得告诉大家的就是,我们的游戏开发、筹备工作是三个国家的人一起合力完成的——美国、韩国、中国。

中美韩三国演义,《狂野星球》的许多内容和细节就是这样推动和敲定的
中美韩三国演义,《狂野星球》的许多内容和细节就是这样推动和敲定的

首先,这是一个美国人做的MMORPG;其次,这个游戏属于一个韩国游戏公司的北美分部,也就是NCSOFT北美;最后,这游戏中国地区是由我们巨人来运营和发行。所以在游戏一些技术环境的接入上,需要中、美、韩的三方人员一同探讨并解决实现。但是,并不是每个技术人员都通晓所有语言的,而使用自己的非母语来进行沟通时,也可能面临信息缺失的问题。所以每一次三方要讨论技术开发的问题,我们都会配备至少两到三个翻译全程参与,并且确保大家都在同一地点、同一会议室,没有时差地沟通,有时候在加州,有时候在首尔,有时候则是在巨人的园区,来来回回也记不得有多少次了。所幸到目前为止都还算顺利,回想起来,除了倒时差的苦痛外,更多的还是和大牛们交流时的各种收获,和那满满一黑板的代码、公式。

每次三方会议那满满一黑板的代码和公式
每次三方会议那满满一黑板的代码和公式

“关于未来”——前路

《狂野星球》是15年中公布的,9月份完成了第一次测试,马上要在16年1月6号开始内测。我们的希望是可以尽可能通过间隔较短、效率较高的测试来验证各项功能和硬件的完备。第一次测试反馈不错,也收获了不少的核心玩家,不过也总会遇到这样那样的人来问我们:现在客户端网游是不是越来越难做了呀?你们打算以后怎么做呀?

说实话我对这个没概念。对我自己来说,能找到一个好玩的游戏,认识一些新的朋友,这是我作为玩家的最基础诉求,所以一些让人看上去匪夷所思的所谓新玩法、新概念,在我们这并没有。作为一个MMORPG来说,《狂野星球》不能算是最好最出色的,但绝对值得一玩,我们是接触这个产品最久的一批人,自然知道它的好和坏,所以关于未来,我觉得还是能提供尽可能好的基础服务,能让大家玩的开心,这才是最重要的。正如读者老爷们所见,那些想要杀死某些大作的游戏基本都挂了,做好自己该做的事儿才对。

《狂野星球》中方负责人:一篇怎样都会被喷的安利文

“关于狂野”——写在最后的安利

说了那么多,最后还是稍微花点篇幅来大概说一下,我本人对《狂野星球》最推荐的地方。从本质上来说它依然是一个很经典风格的MMORPG,只不过战斗系统相对更加动态。个人最推荐的玩法应该还是副本和家园系统。前者能让我觉得有一种很久违的成就感,后者的自定义强大程度应该是目前国内可以玩到的游戏里属于最好的那一类。要说缺点那也不是没有,比方说人设并不那么主流,又或者对团队要求太高等等。但不管如何,这绝对不是一个满级后站街聊天的无聊玩意儿,世界boss和20人副本、60人战场基本能够你玩上好一阵。更多的就不说了,各位可以看看爱玩网几个月前写的体验,或者来我们游戏官网看看视频和介绍,希望这个游戏在2016年可以成为你能花上一阵打发时间的主要选择。

最最后,想着还是得给爱玩网的读者大老爷们带来点福利。在本文后能够正经讨论并且想玩儿的,只要能留下你的意见,爱玩网的小编们就会抽取总数10个1月6号开测的激活码、2个阵营实物勋章、1头游戏吉祥物“呆羊”公仔送出。


小编结语

关于此次的福利环节,只要在回帖中留下自己对于《狂野星球》的印象/祝福/意见/你与狂野的故事(任选一),即有机会成为幸运的获奖者。PS:想要顺利获得奖品的玩家要记得留下你的联系方式哦!

我们将在1月8号15点之前陆续抽出获奖玩家,并在本帖中公开获奖名单。获得激活码的小伙伴请在1月15日前进行激活,过期将自动作废。而实物周边奖品在小编取得获奖者地址后,将由巨人网络寄出。

《狂野星球》吉祥物:呆羊
《狂野星球》吉祥物:呆羊

点此查看《狂野星球》游戏评测


1月6日,第一波获奖名单公开,以下小伙伴将获得《狂野星球》激活码一枚。留下联系方式的玩家将优先获得奖品,而未留下联系方式的获奖小伙伴,请发送个人登陆界面截图至小编邮箱【hxjn0963#corp.netease.com(#替换为@)】,核实无误后将发放奖品。

获奖人员分别是:m187****2871、咕噜咕噜兮、谎颜426、无法克制、祝风随语,请获奖的同学及时联系小编哦。恭喜各位中奖的小伙伴,随后小编还将进行下一轮随机抽取,敬请期待。


1月7日第二波激活码获奖名单公开,依然是留下联系方式的玩家优先获得奖品,PS:未登陆回复的玩家想要激活码,臣妾做不到啊!实在不知道要怎么发放给你们。以下为本期的中奖名单:蝴蝶的森林、病公子、花间日暮、Makalo123、星之血。中奖的小伙伴请发送个人登陆界面截图至小编邮箱【hxjn0963#corp.netease.com(#替换为@)】,核实无误后将发放奖品。

上一批中奖的小伙伴,请尽快联系小编哦。1月9号12:00过后还未联系小编的小伙伴,小编将重新将激活码分配出去。

1月8日,小编将进行周边抽取,尽请关注。


1月8日最后一波抽奖~~2个阵营实物勋章、1头游戏吉祥物“呆羊”公仔分别由以下3位小伙伴获得。实物勋章获得者:131163175、goaly711。获得呆羊的小伙伴是:硬糖盒子。中奖的小伙伴请发送个人登陆界面截图与收件地址至小编邮箱【hxjn0963#corp.netease.com(#替换为@)】,核实无误后将由巨人网络发放奖品。

截止1月15日,仍未联系小编的小伙伴视为自动放弃奖品。本次活动到此结束,感谢各位小伙伴的支持。




小默 本文来源:爱玩网 作者:王铁邢 责任编辑:黄小娟_NG0963
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