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前段时间日本某动漫杂志社做了一次民意调查,令人称奇的是,虽然《银魂》一向在女性读者中反响良好,但在35-45岁家庭妇女中人气高居第二的成绩还是让人颇感意外,这也从侧面说明了《银魂》这个IP如今可谓男女通吃,潜力惊人。因此这款由官方授权,DENA出品的《银时之魂》刚开放测试不久,激活码便被一扫而光。相信不少原作粉丝还是会关注这款游戏,笔者好不容易抢到一枚鸡和马,进行试玩探秘。
和动画类似的标题,果然是阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮,还原度真高啊(笑)。
游戏采用了横屏左右移动的主界面,比较真实地还原了万事屋所在的街道场景,而熟悉的凯瑟琳、小玉、屁怒吕等邻居充当起了为玩家提供副本探险、装备打造、技能升级等服务的站街NPC。
万事屋所在街道是玩家主要活动区域
《银时之魂》的核心玩法还是简单的回合制战斗,释放技能需要怒气达到满值,而怒气的来源是打击敌人和受到伤害双方面产生的,因此增长较快,基本整场战斗会释放多次技能。银桑机车撞击、新八的噪音攻击,十四的蛋黄酱大炮……贴合原著的技能设计无论是从动画效果还是图标上都算得上亮点,满满的情怀推送。不过从设计角度来讲,本作的战斗虽然有创新成分,但还是会让人联想到刀塔传奇……
为了尽可能不被粉丝喷,游戏采用原作剧情
作为人气番改编的游戏,剧情肯定是最吸引粉丝的地方,DENA选择的做法是完全地忠于原著,从一开始的初遇神乐、到被登势追讨房租,再到帮HATA皇子抓宠物,战斗副本的历程就是对经典动画的重播,因此不管是新意泛善可陈也好,还是避免画蛇添足也罢,粉丝总会为此买单。而为了弥补创意上的不足,开发者在游戏中增添了不少的彩蛋,例如阿妙攻击时的猩猩形态、触屏的JUST WE图标,包括银桑无时不在的抠鼻屎动作,虽然改变不了战斗模式的单一,但多少为萌系的画面加了分,当然,这两句话颠倒过来也可以。
角色介绍界面
另外游戏的拓展玩法主要还是一些类似世界BOSS、扔骰寻宝、百科问答的熟悉面孔。材料、金币获取的渠道比较丰富,因此空余时间较多的玩家同一天内能获得大量资源,适合非R和小R玩家初期积累优势。但人物升星的困难,和精英副本要命的体力需求(游戏中叫节操值),使得后期成长较为困难。
总结
抛开时下手游玩家对于卡牌游戏的成见外,《银时之魂》只能算是一款刚跨过及格线的产品,也许开发商在处理各种系统问题之前,先得考虑如何平息粉丝的争议。
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