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知名显卡厂商Nvidia在第13届网博会设置的展台并没有用来展示旗下的显卡产品或是进行技术推广,而将VR体验当做了主要内容,提供Oculus Rift的现场试玩,这直接导致面积并不大的展区门口大排长龙,几乎成为网博会人气最高的区域。
Nvidia展台门口的队伍始终没有中断过
小编在这里试玩了OculusRift消费版的首发游戏之一《EVE 瓦尔基里》之后,与现场的Nvidia技术人员进行了简短的交流,从中获取到不少有意思的信息。
首先,尽管OculusRift官方给出的最低配置要求的GTX970级显卡在电商网站上普遍需要2000元人民币以上,这对很多普通玩家来说已经是一个不小的负担,但以这款《EVE 瓦尔基里》为例,从游戏开发阶段便参照Nvidia更高级别的TITAN X显卡性能标准进行制作,而TITAN X目前的市场价格至少在8000人民币以上。
Nvidia的技术人员坦言,GTX970当然也可以运行这款《EVE 瓦尔基里》,但从效果来说会和使用TITAN X的机器有较大差距,甚至可能会出现掉帧、拖慢等严重影响VR游戏体验的现象。
《EVE 瓦尔基里》让玩家在一个全景虚拟座舱中驾驶太空战机作战
而即便是会场里设置的这台采用顶级硬件的机器,运行《EVE 瓦尔基里》的效果也不能说十全十美,Oculus Rift单眼1200×1080的奇特分辨率让游戏画面呈现出比较明显的颗粒感,流畅的画面和极高的建模水准并不能完全掩盖画面本身的劣势。
而说起3D画面的分辨率问题,小编想起了很多年之前流传的一个关于3DS的说法。由于3DS的上屏分辨率仅有400×240,与主要竞争对手PSV那块960×544分辨率屏幕的显示效果自然不能相提并论,但很多人认为3DS的屏幕有裸眼3D效果,左右两只眼睛能分别看到不同的画面,所以算分辨率的时候应该是将横轴的分辨率乘以2,所以3DS上屏的实际分辨率为800×240,不仅与PSV差距不大,而且还有神奇的抗锯齿功能。
但这种自我安慰填补不了硬件的差距,Oculus Rift的问题也一样,不能说两块1200×1080的屏幕合并之后就有2400×1080的效果。如果这个逻辑讲得通的话,恐怕难以解释实际游戏画面中的各种小缺陷。
599美元的Oculus Rift市场前景到底如何?
最后小编就Oculus Rift消费版599美元的定价询问Nvidia亚太区GPU产品业务总监林耀南先生的意见,作为显卡制造商和显示技术提供商,Nvidia与Oculus VR公司显然有着密切的合作关系。他十分官方地回答道:“无可奉告。”
一切尽在不言中。