游戏企业上市急
2015年国内产业经济界还有一件大事,那就是沉寂多年的A股市场终于有了起色——这样说或许不太准确,给人的感觉更像是从一潭死水中猛然窜出一头疯牛,把低迷的股市在半年之内顶起了近60%,上证指数最高曾达到5100多点。在股民们一片欢腾之际,谁成想大盘转头连跌2个多月一度下探到3100点,这过山车一般的过程在维基百科上已经有了专门的词条,叫“2015年中国股灾”。
不过投资商和资本炒家似乎并不这么看问题,特别是在游戏圈,既有接二连三的外股回归,也有数都数不过来的新股挂牌,不知道的人看到这样的情景,可能会以为上半年的股疯还没有结束。
据媒体的不完全统计,截止2015年12月22日,国内至少有36家游戏公司被收购或有收购计划,其中除了强强联合以外,也有不少是典型的“借壳上市”,因此可以看到不少传统的制造业公司通过这样的并购摇身一变成为游戏企业,等着分食国内不断做大的游戏市场蛋糕。从具体企业来看,游戏公司基本以手游研发为主、游戏衍生产业大多和电竞、二次元等新兴领域有关;被借壳的则从木业公司到服装、汽车零部件企业应有尽有,资本市场的多样性在此展露无遗。
另外,去年在新三板挂牌的游戏公司有近30家,尽管从行情来看新三板比经历股灾之后的A股还要显得波澜不惊,让投资者提不起兴趣,但对新兴企业来说这依然是某种“高大上”的代表,很多创业者日夜盼望的不就是“上市”么,所以这样的情况也就不难理解了。
从其他媒体的统计来看,去年挂牌的游戏厂商中既有英雄互娱、掌上纵横、心动网络这些名声在外的明星企业,也有很多单靠2、3款游戏支撑着百万级年度利润的小厂商,大家都在这个实体经济下行的时期搭上了IT产业高速发展的快车,同时又寄希望于上市能为公司带来更好的发展,全然不顾国内波谲云诡的股票市场前景。
除了新三板的新丁,国内游戏IT企业另一大潮流则是从无数国内企业曾经趋之若鹜的纳斯达克、纽交所以私有化形式退市,转头回到国内A股市场,期待能像传说中的“妖股”那样赚取上百倍的盈余。也许是受盛大、完美等国内领头羊级别的游戏企业陆续完成私有化的影响,空中网、欢聚时代也纷纷发起了私有化要约,就连曾经因引进《神庙逃亡》、《水果忍者》等海外明星手游而风头正劲的乐逗游戏母公司创梦天地董事长兼CEO陈湘宇也发起了私有化要约,让人忍不住感叹——国内A股市场真有这么大的魅力吗?
这些游戏企业当年走出去一是为了赚眼球、搏出位,二是因为它们的投资方基本来自海外,第三则是因为国内对A股ipo门槛较高,很多企业不仅当年达不到A股的上市和盈利要求,现在也很难说,上市条件相对宽松许多的美股自然受到了国内企业的青睐。
但所谓此一时彼一时,随着国内市场的不断扩大、资本的不断聚集,常年占据A股市场的实体资本开始显现颓势之后,凸显出A股缺乏优秀互联网概念股的尴尬现状,而且从发展态势来看,国内游戏年产值年均百分之几十的增长率无疑给了企业管理者与投资者充足的信心,至少在未来相当长的一段时间里,国内游戏产业都可能是各家资本竞相追逐的对象,这是游戏概念股回归的大前提。
另外,中国的游戏厂商毕竟主要在赚国内玩家的钱,在投资者、用户主要来自国内的情况下,受众更容易理解和接受这些公司的产品,市场与资本的无缝对接也有利于公司战略进行前瞻性的布局,而不必像以前在美股市场那样投资与市场剥离,投资者与企业也有各种各样不同步情况的发生。
小结
从大的趋势来看,国内游戏市场与各方资本间的关系必然变得越发紧密,尽管和很多传统产业比起来游戏无论产值还是成熟度都还有很大的差距,资本风向相比较而言似乎更难以把握,时不时出现的“妖股”就是一大例证。这既给了很多炒家介入游戏概念股的理由,从另一个角度来看,也是国内游戏市场不成熟的象征。2015年游戏股的动向受到了国内经济界的普遍关注,相信这股风潮还远没有到结束的时候。