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国外游戏平台Teebik近日发布了一份《2015全球移动游戏产业报告》,总结了在过去一年中全球移动游戏市场呈现的格局,包括全球各地区手游玩家规模,手游收入规模,最受追捧的游戏以及最赚钱的发行商等等。中国和日本地区的手游在营收方面有着很好的表现,但是在全球化的方面并没有出现太多优秀的作品。风靡世界的手游多数来自国外的产品,像COC和《糖果粉碎传奇》不管是在东南亚还是在欧美地区都有着非常出色的表现。
2015年全球手游发行商TOP10
这份报告显示,《部落战争》开发商Supercell和《糖果粉碎传奇》开发商King是去年移动游戏市场的最大赢家,它们不仅在全球发行商TOP10中位于前两位,而且也是仅有的两家有两款游戏进入全球iOS&Google Play营收榜前十的厂商。
2015年iOS & Google Play手游收入TOP10,Supercell和King各有两款游戏入榜
看上去完全没有联系的两家厂商却有着许多的共同点。他们都是都是凭借几款游戏,在许多手游厂商中脱颖而出。而且旗下产品的发布时间,和推进的节奏都非常相似。它们到目前各自最成功的产品《部落战争》和《糖果粉碎传奇》都是手游爆发之初的2012年发布的,在生命周期普遍不长的手游产品中,它们运营了3年多仍然保持了极高的生命力,在今年的全球手游双平台收入排行中,分别位于第一和第五位。
其中《部落战争》每日新增用户超过4万名、每天的收入可以高达156万美元。而《糖果粉碎传奇》则有着超过4亿的用户数,虽然消除游戏的热度相比前两年下降不少,但是仍旧是全世界收入最高、用户最多的手游之一。
《糖果粉碎传奇》开发商被动视暴雪59亿美元收购,是《我的世界》开发商的两倍还多
在2014年,两家公司又正式推出这两款游戏的衍生作品《海岛奇兵》和《糖果苏打传奇》,同样在世界范围内都掀起了各自的风潮。Supercell凭借三款游戏在全球手游市场制霸,King则凭借风靡世界的轻度游戏俘获了数亿玩家的心。
新年伊始,这两家公司好像商量好一样,几乎又在同一段时间推出了最新的作品《皇室冲突》(Clash Royale)和《糖果果冻传奇》(Candy Crush Jelly Saga),都使用了旗下招牌游戏的IP,在所发布的地区都进入了下载榜和收入榜的前列。并且在App Store推荐的最具潜力游戏中也都排在前两位,未来极有可能复制前作的成功。
《皇室冲突》和《糖果果冻传奇》使用的IP在广大玩家群体中都有着极佳的用户基础,虽然这两款游戏都还没有登陆中国地区,但是国外玩家关于者两款游戏谁会更火更成功已经有非常激烈的讨论。
支持《糖果果冻传奇》的玩家认为这款游戏会更火,他们觉得《糖果果冻传奇》不管是在吸引老玩家还是新玩家的方面都有更多的优势。
首先,他们觉得在吸引老玩家的方面。《糖果果冻传奇》有着更大的优势。因为《糖果传奇》系列的关卡数是有限的,忠实的粉丝玩儿完之后肯定想追求更多的挑战。《糖果粉碎传奇》的玩家很多都跳到了《糖果苏打传奇》。当然,《糖果苏打传奇》玩完之后,自然会选择有丰富内容和更多挑战的《糖果果冻传奇》。而COC玩到后期太肝了,每天需要用掉大量的时间,正在玩COC的玩家抽不出空玩他们的新作。
此外,《糖果果冻传奇》和前作的玩法一致性强,虽然还加入了之前没有的BOSS战和对战模式,但是玩家的不需要多的学习成本,可以很快上手,而《皇室冲突》则只是使用了原作的IP,玩法已经完全变化。
《糖果果冻传奇》游戏截图
而在吸引新玩家方面,《糖果果冻传奇》的玩家认为更轻度休闲,而且可以离线玩的单机游戏,肯定能受到更多玩家的欢迎。虽然手游发展有逐渐重度化的趋势,但是仍然会有更多新的玩家开始玩手游,对于首次接触游戏的玩家,这类画风精致玩法简单的游戏更容易吸引住他们。
而支持《皇室冲突》的玩家则认为,这款游戏更有趣,富有策略性,但是并不需要特别花时间,同样很休闲。首先,许多COC玩家首先针对《皇室冲突》不能吸引老玩家的评价进行了反驳。他们认为不会出现《糖果果冻传奇》说的,玩COC的玩家没有时间玩《皇室冲突》的情况。
因为这款游戏虽然是一款富有策略性和深度的游戏,但是游戏节奏非常紧凑,单局耗时也都在2-3分钟之内,和玩《糖果果冻传奇》一个关卡用掉的时间差不多。就算正在玩COC,在款游戏也用不了多长时间。而游戏中很多角色都是来自COC,比如弓箭手、炸弹人、骷髅、巨人、哥布林等形象几乎是完全一致。玩过COC的玩家对Supercell的游戏评价都非常高,极少有差评。已经在COC中AFK的老玩家自然也愿意尝试这款更休闲的新作。
其次,这款游戏虽然节奏很快,但是并不无脑,内容丰富,很讲究策略性。《皇室冲突》是目前市面上多种热门游戏类型的结合体,融合了RTS,MOBA、卡牌对战、塔防等多种元素,像是炉石、DOTA和王国保卫战的结合体。和炉石一样,玩家可以自己搭配,组成丰富的卡组。
手游发展到现在,许多玩家已经不是消除游戏就能打发的了。《皇室冲突》的玩家吐槽《糖果果冻传奇》:“你需要使用显微镜才能找出这款游戏和前面几款作品的差异。”行业在发展,手游也需要不断的创新,而不是一直抱着过去的成功吃老本。即便是再喜欢一种类型,玩多了都会腻的,何况是三消这种单调的玩法。
而且就像《糖果果冻传奇》玩家说的,这种单机关卡总归是有限的,所以他们觉得《皇室冲突》有着更长的生命周期。如果《糖果果冻传奇》的生命周期是6个月的话,那么《皇室冲突》则可以持续运营3-5年甚至更长时间。有深度的游戏可以玩家留存更久。《糖果果冻传奇》通关了就不会再玩儿了,《皇室冲突》则不一样。
《皇室冲突》游戏截图
《皇室冲突》和Supercell的其他游戏一样,不花钱也可以玩得不错。不同于其他卡牌游戏的抽卡机制,在这款游戏中,并不缺少获取卡牌的机会,需要的只是时间。如果你希望完全免费的玩这款游戏,始终保持一个箱子在开着,每过一段时间看一眼,有点类似“收菜”的机制,不用花钱每天也可以开不少宝箱,而且在部落里面还可以募集和捐赠卡片。
每天只需要30分钟到1小时的时间,就可以得到所有可免费获取的箱子和收集所有的日常奖励。我自己玩了一段时间,感觉也确是如此,每天花半个小时左右的时间,暂时还没充值,匹配方面的胜率也远超过了50%。这样的游戏就是玩家口中的良心作品,自然能获得玩家的好感。
国外玩家关于这两款游戏的争论仍在持续进行中,其实这两款游戏也都发布了一段时间,只需要看一下发布以来的数据,就可以大致预测到这两款游戏的未来的发展情况。
根据app annie提供的数据,《皇室冲突》目前在9个地区发布,在这9个地区都进入了畅销和下载榜前十。畅销榜方面,在8个地区进入过前5,2个地区曾登顶。下载榜方面,6个地区进入过前5,2个地区曾登顶。
《皇室冲突》畅销榜排名
而《糖果果冻传奇》已经154个国家发布,在152个国家进入过前十,97个国家曾得到过下载榜第一。不过营收方面略逊一筹,大多数只进入过前50。
《糖果果冻传奇》下载排名
所以,个人觉得在影响的范围广度来说,更易上手的《糖果果冻传奇》有着更大的优势。目前业界主要关注的都是主流手游市场,这些地区重度化的趋势已经非常明显,但是就像《糖果果冻传奇》粉丝说的,还有很多地区手游发展属于比较初级的阶段,网络也不是特别发达,对于首次接触手游,甚至首次接触游戏的玩家来说,玩法简单不需要联网的《糖果果冻传奇》可接受的程度更高一些。
而从游戏的持续性,以及对手游市场的发展和促进方面来说,《皇室冲突》则肯定有着更大的可能性。Supercell凭借COC等三款游戏,在欧美、中国,甚至非常排外的日本,韩国市场都积累了非常好的用户口碑和用户基础。在COC成功之后,不管是国内还是国外,“COC like”的游戏都层出不穷,按照目前的表现来看,《皇室冲突》未来很可能也会引领一波新的游戏潮流。
就中国地区来说,因为目前消除类细分领域已经被几款国产游戏霸占,《糖果果冻传奇》未来的机会并不大。《皇室冲突》则潜力无限,不过需要注意的是,虽然目前还在低调测试当中,但是这样的准明星产品光环还是太耀眼。在移动游戏领域,先发优势还是很重要的,按照许多国内厂商的尿性,只要有一款游戏火了,或者有火的趋势,分分钟给你山寨一大堆出来,相信现在已经有多款“皇室冲突 like”的游戏已经在紧锣密鼓的仿制之中。所以希望这款能够早点在中国地区发布,不要让国内的玩家被一些低劣仿制的东西带跑偏了。