爱玩网原创专稿,作者山之边真人,转载请在文首保留此行。
劳拉·克劳馥(Lara Croft)首次在这个世界正式亮相,是在1996年10月25日——SS版的初代《古墓丽影》比随后的PC版和PS版要早那么十几天。和许多经典作品的 起始相似:开发游戏的Core Design工作室并没有意识到自己已经打造了即将举世闻名的作品和角色,包括背后的发行商Eidos公司在内,他们只是在尝试推出一款尚属新生事物的 3D冒险动作游戏,要说有什么特别,大概就是主角是女性这点当时仍算罕见。
所以在游戏全平台发售两天后就突破百万的消息传来时,整个制作组 的感觉就是“要么自己疯了,要么世界疯了”,当然并没有。初代《古墓丽影》大获成功,最终取得了700万套以上的销量,在游戏本身之外的多个领域也引发了 更多效应,让当时已经陷入经营危机的Eidos立刻扭亏为盈,股票在随后的数年间上涨了近十倍,而他们也马上意识到自己接下来该做什么。
仅 时隔一年,《古墓丽影2》就于1997年10月31日发售,而索尼则已经提前搞定了接下来游戏的主机独占协议,而续作也没有让大家失望,在原本的基础上不 仅画面和角色有所提升变得更为柔和,在操作体验与系统优化上也有了巨大进步,加上初代延续下来的玩家热情,《古墓丽影2》销量再上高峰,一举突破800万 大关,而其中PS平台的524万套迄今仍是单平台纪录保持者,也让接下来的《古墓丽影3》更加顺理成章。
(因为之前MD时代和世嘉有过合作,土星版的古墓丽影其实是最早发售的。)
而 和许多作品在三代时面临的问题一样,1998年10月21日问世的《古墓丽影3》在销量上尚且保持着同级别的成绩,但二代以来的质疑声已经集中在这一作爆 发出来,无外乎还是关于游戏传统和创新的两难抉择,贸然改变很可能会失去玩家,维持守旧亦免不了逐渐衰退,Core Design,包括Eidos在内对此都有认知,于是他们当时决定下一剂猛药,事先传闻要在《古墓丽影》下一代中“杀掉劳拉”完成最后的冒险,只是从结果 来看,这种玩家本身就不太信的噱头最终也没能让Eidos真的敢下手,到头来还是回到了老路上。
1999年的《古墓丽影:最后的启示》和 2000年的《古墓丽影:历代记》两作是系列由盛而衰的见证者,从500万下滑至200万,这个成绩放到普通游戏已经足够交待,但对古墓丽影这个名字来说 则已经是不及格,更让人感觉系列仿佛已经无可避免地走向末路。而真正引发系列危机的关键一作则是多次跳票后于2003年推出的《古墓丽影:黑暗天使》,首 次登陆PS2的这款作品虽然从销量成绩上来说并不比前作更差,但糟糕的动作机制与视角控制令玩家大为不满,认为毁掉了系列招牌,也导致Eidos拿掉了 Core Design工作室一直以来的游戏开发权,这一举动同样争议诸多,但系列本身就已经到了不得不改变的时刻。
(迎来水晶动力时代后,劳拉的设定和造型都发生过变化。)
临 危受命的是水晶动力工作室(Crystal Dynamics),在此之前他们同样没有多少动作游戏开发经验,不过确实表现出了诚意,开始从头尝试,甚至特意把当初塑造出劳拉形象的托比·加德 (Toby Gard)请回来当顾问,“修行”三年后,2006年的《古墓丽影:传奇》已经即将迎来PS3时代,新引擎下让这一代的劳拉至少在形象上有了前所未有的美 艳度,对系列操作体验的改进、新增的游戏机制以及回归原点的设计风格也得到了大多数玩家和媒体的认可,不过之后再度陷入财政危机的Eidos又犯了急功近 利的问题,2007年的重制版《古墓丽影:周年纪念版》和2008年的《古墓丽影:地下世界》都只能算是交差性质的普通之作,缺少更进一步的突破,只是依 靠招牌吸引忠实玩家。
2009年系列迎来了又一次的变革契机,Eidos公司被Square Enix收购,也导致古墓丽影的游戏品牌转到SE手中,而当时一度传闻这个名字会就此无疾而终或名存实亡,2010年的挂名小品《劳拉与光之守卫者》更是 仿佛证实这一点。要知道在整个PS2以及之后的PS3时代,《古墓丽影》的表现完全可以说不尽人意,再辉煌的历史也只能代表过去,不能保证吃老本一辈子, 而同期不少后起之秀都已经表现出了超越前辈的实力。这其中最典型例子就是《神秘海域》系列,如果说初代神海尚且还显得不成熟,会被质疑为古墓的模仿作品, 那么经过PS3时代三部曲的发展,《神秘海域》足以征服玩家成为新一代动作冒险游戏的标杆。
(今天神海已经是古墓需要学习赶超的对象,多少令人唏嘘。)
所 幸经过了整整五年的磨练,2013年3月5日重启后的《古墓丽影9》(系列从第四作开始就取消了数字序号,这么称呼只是区别初代)以全新的面孔回到了玩家 身边,虽然此前官方每次都多少表示要致敬初代重温冒险,不过这一次确实做得比较彻底,直接重启了整个系列以新设定下年轻时的劳拉首次冒险为主题,标题上也 舍弃了任何后缀直接称之为“Tomb Raider”。
《古墓丽影9》除了从画面到系统的全方位进步外,最大卖点还是游戏剧情上的突破,血 腥暴力外加隐约的情色暗示这一代劳拉有着和之前全然不同的境遇,从结果来看似乎的确收到了效果,算上之后的次世代版本,多平台全面出击的《古墓丽影9》在 销量上多年后重新回到600万大关,甚至有望赶超系列最佳,让SE此前的重金投入收到了回报,也让一直坚持等待的玩家松了一口气,至少这足以保证水晶动力 完成他们承诺的新系列三部曲,劳拉再战个几年不成问题。
(重启后的古墓丽影没有让大家失望,成功复苏了这一系列。)
根 据官方发表的最新数据,《古墓丽影》系列迄今为止累计销量已经超过4200万套,虽然这个成绩已经足以傲视大多数作品,但比起一些最顶级的大作似乎又显得 不过尔尔。但正如销量不能完全衡量游戏的价值一样,《古墓丽影》这个名字的价值也远高于它在数字排行榜的位置,甚至具备远超出游戏之外的影响力。
上 世纪90年代中期,游戏业最重要的一项变革就是迎来2D时代向3D时代的过渡,不管还是主机领域还是PC范围,都免不了这一必然结果,硬件的进步促成软件 的革新,一批作品应时而生,《古墓丽影》就是其中之一,如果单从技术上来说,同期游戏里如《毁灭公爵3D》或《超级马里奥64》的开创意义更加明显,但 《古墓丽影》的成功确实为之后的3D动作冒险游戏,尤其是PC上的许多作品提供了一个直接可供参考的对象,无论是剧情背景还是操作模式。
(初代游戏画面今天看起来惨不忍睹,当年可是各家杂志的宠儿。)
至 于《古墓丽影》自身的灵感来源,一代大导演斯皮尔伯格的电影《夺宝奇兵》则总是会被提及,虽然官方从来都没有直接承认过两者之间的关联,但很难想象制作组 最初构思这个故事时不会受到后者的影响,毕竟在冒险方面,印第安纳·琼斯绝对是劳拉·克劳馥的前辈。不过在2001年,劳拉终于也迎来了自己在银幕上的演 出,《古墓丽影》首部电影于这一年上映,扮演劳拉的女主角则是大家熟悉的安吉丽娜·朱莉。
游戏改编电影,一向是件费力不讨好的事情,越经典 的游戏玩家就越为挑剔,不过《古墓丽影》电影版算是少数幸运者,虽然主流影评依然评价不高,但票房近3亿美元是实打实的,最重要的是很多玩家十分认可安吉 丽娜·朱莉所扮演的劳拉,被认为是最还原的真人版造型之一,可以说对彼此来说都是双赢的结果。但接下来2003年的电影续作却遭受了失败,为此还导致多方 面的争执,到底是游戏还是电影成为拖累,很大程度这也最终导致了Core Design工作室失去了游戏开发权。
随着《古墓丽影9》重新取得成功,劳拉可能重回银幕的消息又有传出,虽然不知道未来的真人版电影最终效果如何,但劳拉作为一个虚拟角色的价值,仍会继续传递下去。
(安吉丽娜·朱莉扮演的劳拉堪称最受玩家支持的真人游戏形象。)
事 实上《古墓丽影》作为游戏艺术,乃至流行文化的象征意义,正是来自劳拉·克劳馥本身,这位由吉尼斯认证过的“最成功的游戏女主角”从出道开始就作为游戏中 的经典女性角色符号而登上舞台,尽管1996年的劳拉今天怎样看起来都是一堆多边形的拼凑,但她屡屡出现在游戏杂志的封面上时,代表的都是3D时代下的全 新革命,包括传闻中因为无意中建模错误而变大的胸部在内。
游戏中的女性角色,或许由来已久,但真正把女性本身作为游戏,尤其是动作游戏的主 角的作品,在那个年代少之又少,《银河战士》系列的萨姆斯或许是首个吃螃蟹者,但在游戏中大多时候玩家并不能意识到这点。而《古墓丽影》系列则是从一开始 就选择了这个当时看起来惊世骇俗的创意并将其直接呈现在玩家面前。托比·加德在回忆创作劳拉的由来时,提到了这么几点:一是他发觉3D时代到来后女性的特 征会更加容易表现,吸引男性玩家的注意;一是在冒险题材的故事下,女性主角设定更容易引发反差制造悬念;最后还有一点则是,他觉得男性主角貌似怎么都摆脱 不了印第安纳·琼斯的影子……
(古墓丽影和夺宝奇兵两者之间多少会存在相似的关系。)
经 历了漫长的设计,这个女主角逐渐被勾画出轮廓,原本的姓氏“Cruz”被改成了更像英国人的“Croft”,造型上也敲定成紧身连衣短裤加上马尾辫的建 模,最后在游戏发售时,在封面上还特意写上了Starring Lara Croft(主演 劳拉·克劳馥)的字样——这句话无意中做出了预言,劳拉最终成为了《古墓丽影》系列独一无二的代言人,超出游戏本体外的头号明星。从1996年到2015 年,游戏历尽数次变革,劳拉的形象从当初的多边形模型变成了真人效果,设定也修改了数次,但这个名字所代表的意义都不曾改变。
作为游戏业数 一数二的明星,劳拉在现实中也享受着宛如真实大腕的待遇,演出无数广告,命名多项事物,出任过形象大使接受过媒体采访,在2010年之前每一代劳拉也都有 对应的官方模特作为真人代言,就算没玩过游戏的人也大体知道一二,她的成功让更多游戏之后开始有意识的塑造更加具体的女性角色,虽然这在她最初的创造者看 来,仍然还不够。“只有当人们谈起经典女性角色不再优先想到劳拉的时候,才意味着我们已经对这种事有了平常看法。”
(劳拉历代游戏中的形象完美的反映了进化之路。)
2015年11月10日,系列第十部正统作品《古墓丽影:崛起》问世,和十多年前一样它再度成为了主机方争夺独占的对象,所不同的是这次换成了微软的Xbox One。二十年的时间里,劳拉的冒险生涯周而复始,始终在从一处古迹到另一处古迹的路上。