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就在上周,《守望先锋》官方向玩家发布了最近的开发进度报告,游戏总监Jeff Kaplan表示原定于一月底重新上线的Beta测试会有所推迟,但同时也宣布了令人欣喜的消息:“游戏团队正在全力制作新的游戏模式,并且保证会在二月底之前和玩家见面。”
消息一经发布就引起了广大玩家的激烈讨论,毕竟现有的占领据点模式和推车模式并不能满足玩家们对游戏的高期待,这个正在开发的新模式到底会是什么呢?还会有哪些地方会成为《守望先锋》中的对战地图?
早在去年的设计师访谈中,官方明确讲述过《守望先锋》游戏模式的三大原则:每个英雄都有机会上场,团队拥有共同的胜利目标以及可控制的游戏时长。这三大原则看似轻描淡写,但是也否定了很多潜在的经典FPS游戏模式。根据这一限制,可以推测一下这个即将到来的新模式到底是什么。
猜测一:PVE模式(被人忽略的月球殖民地)
PVE模式无疑是玩家们最期待的,尤其是对于《守望先锋》这种多英雄单位的FPS游戏来说,使用独一无二的技能去对抗智能电脑AI光是想想就能让人热血沸腾。游戏中的角色没有子弹数量限制,其中也有十分明细的职业划分,坦克英雄可以掩护队友进行输出,防御英雄可以防守AI进攻的据点,辅助英雄可以穿梭于战场中给队友提供治疗和增益BUFF。如果抛去FPS的外衣,《守望先锋》甚至可以偏向于RPG类型的魔兽世界或者是MOBA类的风暴英雄。
早在去年八月的德国科隆游戏展上,设计师接受采访时就曾透露过“不排除PVE模式的存在”。而且在《守望先锋》的背景故事中,有一个十分重要但是在现有游戏中从来没有展现出的神秘地点——月球殖民地。从温斯顿的背景故事中我们可以了解到,人类为了试验基因科技将一群猴子带入到了月球殖民地,但是结果超出了预想,猴子们在基因突变之后反客为主占领了月球上的殖民地。人类不会轻易的放弃这块殖民地,但是这么久过去了,不论是新地图还是在新英雄的背景故事中,都没有提及这个月球殖民地。
温斯顿博士(左)和小温斯顿
而在2015年暴雪嘉年华的开发者访谈中,暴雪透露会在将来制作出《守望先锋》的短篇动画,而概念视频的开场就可以看到幼年的温斯顿和温斯顿博士在前往月球的飞船上眺望地球的场景。这证明暴雪还没有将这个地方遗忘,只是暂时没有机会放出。假如这次新模式真的是PVE模式,那么“收复殖民地计划”会是一个绝佳的切入点,甚至会成为合作闯关的副本模式。
此外,《守望先锋》的故事大背景就是智能危机中人类与人工智能单位的对抗,如今智能危机虽然平定,但是世界各地仍旧有残存下来的秘密基地,召集英雄去平定世界各地的威胁也是PVE模式的设计点。
猜测二:死亡竞赛模式(看起来很美好)
死亡竞赛模式又可以称作死斗模式。这一模式其实已经存在于《守望先锋》中。玩家在等待匹配的过程中可以进入地图进行跑图,如果对面有敌人还可以互相击杀,用来消磨漫长的匹配时间(Beta测试人数较少)。设计师曾说“这个过程是为了让玩家熟悉英雄角色和地图”,但是在论坛中玩家们发现纯粹的互相击杀也十分有趣,甚至找回了当年玩CS的感觉,将死亡竞赛模式做成新的游戏玩法的呼声也一浪高过一浪,而设计师也就此做出了正面的回应:“如果玩家们喜欢,我们会考虑这一模式。”
游戏中的辅助和坦克英雄是不可或缺的
想象是美好的,现实是残酷的。虽然暴雪可以将模式设定为击杀一定数目的敌人获胜,或者是在限定时间内击杀敌人数量多的队伍获胜,但是这个模式明显违背了团队竞技性以及英雄多样性。试想一下,在一个强调击杀的游戏模式下,有几个人会心甘情愿的担当辅助或者是坦克,有时候选出这种角色的队伍甚至会处于劣势,每个玩家各自为战的玩法也和团队作战的设定相悖。所以死亡竞赛模式看起来很美好,也只能和夺旗模式一样只是镜花水月罢了。
猜测三:中立据点模式(最靠谱的模式)
在中立据点模式中,双方都是进攻方,地图中有中立的据点供双方争夺,当其中一方抢夺成功之后,上方就会有时间计时器来累计这一方的占据时间。最终累计占领据点到达一定时间(三分钟,五分钟或者是更长时限设定)的队伍获得胜利。
新的游戏模式也要适合职业比赛
这个模式是现今看起来最为靠谱的模式之一。首先,中立据点的存在无形间就可以决定两方队伍的角色设定,在占领据点前你是进攻方,而在据点占领成功后为了保住胜利果实,你又成为了防守方的一员。这样的攻守转换也更加强调了队伍的协同作战能力。其次,这个模式下所有的角色都有出场机会,《守望先锋》的游戏设定也给中立据点模式的存在提供了支持——战斗过程中可以更换使用的英雄。这样你就可以根据当前的局势切出适合参战的英雄。最后,这个模式下游戏时间是可控的,并不会出现时间过长的问题。在一轮Beta测试中,官方公布游戏的平均时长为7分钟到8分钟之间,官方团队对这个时间非常满意,而新模式也必将参照这个游戏时长来进行制作调试。
《守望先锋》这款游戏在一开始就被定义为电子竞技项目,而中立据点模式的激烈性和其中展现出的团队战术执行力也是电竞经济所需要的。
猜测四:爆破模式(有可能……吗)
一方进攻一方防守,安装炸弹成功引爆或者成功拆掉炸弹,亦或者是将敌方对手全数歼灭。这绝对绝对是全世界玩家最熟悉的经典FPS对战模式。也是现在FPS职业比赛中最常采用的模式,没有之一。
新模式会出现新的地图
在《守望先锋》的游戏框架下,如果要出爆破模式就要对模式的基本玩法进行革新。《守望先锋》中不会出现永久死亡的设定,玩家操纵的人物死亡之后还可以复活,这也意味着“击杀全部敌人”这一胜利条件被废除。在爆破模式中,炸弹安放之后的行动是不可逆的,只有拆或者等待一分钟后引爆,这样设定的后果会是一局游戏可能在两分钟内就能结束——安装炸弹的一方可以选择裂空或者是死神这种拥有位移技能的英雄,在熟悉地图路线的前提下,利用自己的技能可以快速将炸弹安放完毕,然后等待炸弹引爆,或者一个不小心被敌方快速拆掉炸弹——游戏就这么结束了。但是不是没有解决的办法:可以将地图设计为多段落,进攻方需要在限定时间内引爆一定数量的炸弹才能取得胜利。
《守望先锋》的游戏设计有着诸多的限制,这个游戏也再次体现出了暴雪“易上手,难精通”的设计理念,甚至在这之上有了更多坚持。对于新手玩家来说,《守望先锋》的游戏模式十分简单易懂,而在游戏过程中的明确目标让第一次玩的人也能快速上手。而对于即将到来的职业比赛来说,《守望先锋》的模式也必须符合电子竞技的对战需要。究竟这个新模式是什么?一个月后的第二次封闭Beta测试,让我们拭目以待吧!