“沙加”系列前三部作品全都以Game Boy为平台,是该掌机上为数不多的RPG游戏,在极其有限的卡带容量以及机能限制下成功实现了多主角、非线性剧情等具有开拓意义的内容。
《浪漫沙加》则是该系列移师SFC主机的第一作,除了画面由黑白双色变成彩色以外,负责游戏美术的插画家也从滕冈胜利变成广受玩家喜爱的小林智美,而且游戏系统焕然一新,几乎找不到和之前三部作品之间的关联,这也是很多比较严谨的玩家习惯将SFC主机上的3款“浪漫沙加”系列游戏单独列出的原因。不过就官方的态度来说,还是将它们一并归入了“沙加”系列。
本作采用的自由剧本模式在日式RPG中比较少见,而且强制性的过场剧情非常少,单就自由度而言在系列中处于领先位置;另外玩家会在游戏过程中还会遇到不少比BOSS更强的杂兵,这些元素日后全都成了“浪漫沙加”系列赖以成名的特色。
游戏采用可见式遇敌系统
玩家在游戏中不需要像其他RPG那样在世界地图上乱逛,只需选择标有名称的城市、地下城便可以直接到达,只是在需要渡海时会有一定的限制。8名可选角色每一位都可以说是本作的主人公,有着各自不同的开场故事,游戏过程中的自由度也相当大,玩家可以任意决定自己在游戏中是想要扮演一个好人还是坏人,甚至有抢劫、杀人这种对日式RPG来说略显过激的情节出现,故事根据玩家进行游戏的时间不断发展这一点也属系列首创。
战斗画面还是能看出“最终幻想”的影响
大量崭新的内容吸引了无数玩家对这款游戏的兴趣,尽管受SFC卡带容量的限制,要做到8名主人公的台词完全不同几乎没有可能性,其中很大一部分都是重复的,但这并不影响受众对本作的正面评价。游戏的各种颠覆性创新使其在Fami通上只获得了31分(满分40)的评价,但游戏自1992年发售后到2004年一共售出超过130万份,很能说明本作的优秀品质。
另外除了最开始SFC版以外,本作还在近20年的时间里先后出品了万代掌机WonderSwan Color版、PS2版以及手机版等多个复刻或重制版本,生命力十分惊人,是“沙加”系列不可或缺的基石之作。