以一般意义上来讲,“生化危机”系列的粉丝都承认这款游戏迄今为止经历过两次重大改革。《生化危机4》自然是公认的脱胎换骨,而在那之前《生化危机:代号维罗妮卡》便已经用精彩的CG、引人入胜的故事以及比起前三代大幅提升的动作性征服了无数玩家。
这款游戏由Nextech代工制作,卡普空发行,最初以世嘉的DC主机为平台,是首款非PlayStation系的“生化危机”。作为该系列第四部作品,它的外传性质使其一开始并没有收到太大的重视,但DC机远超初代PS的性能被Nextech发挥得淋漓尽致,全3D场景以及移动镜头技术首次被引入“生化危机”之中,配合双枪系统让战斗快感大幅提升,于是大家很快就忘了之前那三部作品才是官方承认的正传,而将“维罗妮卡”的地位不断拔高。
卡普空看到这样的民意以及惊人的销量(DC版售出约110万),也顺水推舟地在PS2(售出约230万)、NGC、PS3等主机上推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,成为系列中长卖作品的代表。
制作技术的进步只是一方面,几乎2倍于前三部作品的容量也是一大特色。游戏大致分为操作克莱尔的前半部分以及操作克里斯后半部分,随后两兄妹在游戏结尾共同对付大BOSS。除主角以外,仅在“维罗妮卡”中出现过的配角史蒂夫·伯恩赛德以及大BOSS亚西福特姐弟等次要角色的在剧情中的表现力也可圈可点,给人留下了十分深刻的印象,特别是后者在整个系列的终极BOSS中存在感至少能排进前3。
要说唯一的遗憾,那显然是本作虽然在剧情中埋下了不少伏笔,例如被威斯克带走的史蒂夫遗体等等,但至今官方仍没有给出任何的续作信息,只有出个不停的复刻与重制。最近几年不是没有以克莱尔为主要角色的“生化危机”外传作品,但再也没有当年“维罗妮卡”带给玩家的震撼与感动了。