守望先锋第二轮封测开启 测试资格已发放完毕

2016-02-10 06:33:23 作者:陆贰叁拳 来源: 爱玩网 0人参与


本文由守望电台整理编译,转载请注明出处!

在北京时间2016年2月10日3时,玩家们翘首以待的守望先锋二测终于开启。此外,所有此次测试的邀请资格都已经发放,暂时没有下一次的邀请计划。下面就让我们一起来看看这次的补丁更新列表吧。

原文地址

以下是补丁更新列表

目录

  • 补丁内容
  • 通用
  • 平衡调整
  • UI调整
  • Bug修复

补丁内容

新游戏模式:控制区域

在此次更新,我们向您介绍新的游戏模式:控制区域。在控制地图中,两方在数个目标区域进行三回合两胜的战斗。当一方在一回合中取得区域控制权,他们将通过占据区域至100%取得本回合的胜利。每回合会激活地图上一个不同的目标区域。

控制区域模式新地图:漓江塔(暂译)

漓江塔建于现代中国的核心地区,为包含商店、公园、餐馆、知名夜市的繁华街区包围,这里无论何时都可以品尝到世界各地的美食。它本身作为中国处于技术领导地位的航天企业,Lucheng工业(暂译)的总部;这家公司在推动宇宙探索的历史中扮演者先锋的角色。

控制区域模式新地图:尼泊尔

多少年前,一群欧姆机器人体验到被他们称作“心灵觉醒”的过程。他们摒弃了预设好程序生命,在尼泊尔一侧的喜马拉雅山区中建立起修院,在那里拥有同样觉醒体验的机器人聚在一起,为这份体验沉思冥想。在Tekhartha Mondatta的带领下,他们占领了一个古老寺院的废墟,将其改造为Shambali之家;在这里有共同方向的机器人与人类为了发掘更深的真谛而朝圣。

新模块:玩家成长

我们极为相信,《守望先锋》的对战本身应该为玩家带来刺激和回报;我们也知道,长期目标也是玩家游戏的动力。因此,为了让玩家付出的时间有所回报,我们设计了新的成长系统。《守望先锋》中的成长与账户获取经验并升级挂钩。无论人机对战还是快速游戏,都可以获得前进的经验。当经验足够,玩家将获得战利品箱作为奖励!

战利品箱包含一种用于装扮英雄、表现个性的随机道具,包括皮肤、动作、表情、对话、喷雾以及其它内容。除了升级,使用游戏内的货币“Credits”也可以解锁这些道具。在“英雄谱(暂译)”中,玩家可以自定义英雄,查看解锁道具,消费Credits解锁新道具。

通用

私人游戏

  • 私人游戏更名为自定义游戏
  • 玩家现在可以右键点击朋友名字,加入朋友的自定义游戏。
  • 玩家现在可修改自定义游戏的以下规则:

地图选择

  • 地图顺序(随机、按列表、单张地图)
  • 是否回到大厅(从不、一局之后、双方各一局(交换)后)

英雄设定

  • 英雄选择限制(无、每队1个、每队2个、每局1个、每局2个)
  • 位置选择限制(无、每队每个位置两个)
  • 是否允许更换英雄(是、否)
  • 复活随机更换英雄(太好了、坑爹呢)
  • 玩家可以自行决定在自定义游戏中可用的英雄池。

游戏设定

  • 玩家可以定义小规模战斗。
  • 玩家可以调整部分参数:生命、伤害、恢复量、Q充能效率、复活时间、技能冷却时间。
  • 玩家可以控制部分选项的开关:皮肤、生命条、击杀镜头、击杀反馈、只看爆头。

队伍设定:

  • 队伍平衡(自动、关闭)
  • 时平衡队伍(一局结束后,双方各一局(交换)后)
  • 自定义游戏提升电脑AI:
  • 玩家可以添加友军电脑。
  • 玩家可以选择敌对电脑的角色。
  • 玩家可以选择AI强度。
  • AI在任何游戏模式都可使用。
  • 为自定义游戏的观战功能添加了数个细节变化:
  • 鼠标滚轮可以调整第一、第三人称视角。
  • 第三人称视角时,单击右键将固定摄像机当前位置。
  • 第三人称视角将依照被观察角色的瞄准方向做出调整。

其它方面

  • 一个正在设计中的新训练模式已经添加:练习范围。
  • 一个正在设计中的概况系统已经添加(在“生涯概况”下)。
  • 对交火与SLI的基本支持已经添加。
  • Jeff Kalilan的胡子进度已重置。

英雄平衡改动说明

通用

  • 所有治疗效果对护盾生效。
  • 近战攻击(V)生效时中断武器恢复时间。
  • 装弹将在装填动作中间生效,而不是末尾。
  • 部分战斗视觉效果调整:
    • 敌对技能的颜色更加清晰
    • 部分武器的枪口火光重新着色
  • 部分战斗声音效果调整:
    • 被非指向性治疗(如小车、卢西奥)恢复生命的音效更加明显。
    • 攻击无敌单位的音效更加明显。
    • 一段距离的爆炸声更易听到。
  • 终极技能充能(所有英雄)
    • 受到伤害不再为大招充能。
    • 所有英雄的大招充能随时间缓慢提升。
    • 为适应这个调整,许多英雄的大招消耗重新平衡。

开发者说明:受到伤害可为大招充能会导致很多平衡问题。比如攻击正在被治疗的敌人,会让对方被攻击者与治疗者的大招更快充能。为解决这个问题,受到伤害充能大招被移除,现在所有英雄的大招将会稳步、固定的充能。

堡垒

基础生命提升50点护甲(现在为200生命/100护甲)

侦查模式

  • 弹道的最小扩散被移除。
  • 弹道的最大扩散提高10%。
  • 弹道扩散归位更快。

哨卫模式

  • 从哨卫切换至侦查模式耗时从1秒降低到0.5秒。
  • 瞄准约束被解除(现在可360°旋转)。
  • 弹道扩散下降20%。
  • 装弹时间由2.5秒下降至2秒。
  • 子弹伤害下降33%。
  • 堡垒在哨卫模式下的生存能力重新平衡:
    • 现在拥有300护甲
    • 前方护盾移除
    • 哨卫模式下,堡垒的核心将暴露在背部。对核心的有效攻击将造成三倍伤害。

自我修复

  • 不直接恢复一定量,改为每秒修复最大生命的25%。

开发者说明:虽然我们很喜欢堡垒切换模式的战斗,这个英雄对新人而言太难打,对老玩家又太鱼腩。这些改动都为了让堡垒更平均分布在不同技术级别,也为让英雄本身在游戏方式与队伍定位的变化更灵活。

D.Va

D.Va的机甲遭受伤害被摧毁后将立即消失,而不是在D.Va弹出几秒后消失。

防御矩阵

  • 面积缩小约50%
  • 形状更接近圆柱而不是圆锥。

开发者说明:之前,当一局比赛中有好几个D.Va,对面会很头疼。特别是她们都挤在占点的小区域或堆在护送目标旁。在防御矩阵和被摧毁的机甲影响视线的问题下,她并不能被轻易击杀。这些改动减少她整体的防御能力,让其他玩家有更多方法克制她。

半藏

  • 分裂的形式得到修正

  • 可以吸附在敌对单位、掩体上并随之移动。

  • 在释放竜时可以转身。

开发者说明:这些改动是为了让半藏的技能更直观。

天使

守护天使

  • 现在可飞向被杀队友的方向

重生

  • 大招消耗降低25%
  • 生效时间从1.5秒降至1秒
  • 距离从40米降至15米
  • 生效中不影响瞄准。

开发者说明:天使的大招让她成为十分强大的支援英雄,以至于很多队伍都无法将她排除在选择外。我们不希望英雄的技能让英雄成为“必须拿的一个”。我们的方向是削弱重生,让对方有针对的空间;但仍旧保持其对战局的影响力。

法老之鹰

喷射背包

  • 当法老之鹰位于不可站立表面时,将不再装填。

开发者说明:玩家发现了让法老之鹰永久悬停在某一表面的方法。原本我们默许了这个小问题,直到我们发现其影响了地图的平衡性。

莱因哈特

裂地猛击

  • 伤害降低50%
  • 锥形宽度降低40%
  • 莱因哈特在使用裂地猛击中可以转身
  • 施放技能的莱因哈特对查莉娅的重力喷涌免疫
    • 当莱因哈特被困在重力喷涌中施放裂地猛击,他将被甩至地面并在地面施放技能(而不是在半空中)

开发者说明:理想上,玩家应该用裂地猛击作为队伍进攻的起手技;然而之前伤害过高使得这个技能既可以起手又可以终结,不需要多少帮助就可以对付复数个敌人。以上调整让裂地猛击与其它人大招的性能更接近,同时也继续维持莱因哈特之前的团队定位。

路霸

链钩

  • 钩中后的眩晕时间稍微提升。

开发者说明:原本期望路霸在钩中目标后,在目标恢复前能够做出动作;然而某些场合这无法实现,尤其在高延迟下。于是我们稍微增加眩晕时间作为补偿。

士兵:76

重型脉冲步枪

  • 添加新的十字线
  • 添加远距离伤害衰减
  • 弹道扩散现在立即出现,而不是在一个延迟后
  • 弹道扩散现在画一个弧,开始更准,而后迅速降低精准度。

开发者说明:这些改动是让士兵:76的武器开火手感更好,并且为老玩家在远程点射时更精准。为了不让他变成狙击手,我们要加上远距离伤害衰减作为补偿。

秩序之光

秩序之光的炮台在攻击护盾时不再为她的大招充能。

传送面板

  • 大招消耗降低40%
  • 传送面板激活时,不再为大招充能

开发者说明:这些改动分为两个目标。首先,我们希望秩序之光可以快速建立第一个传送门;其次,我们不希望对方摧毁一个传送门后,秩序之光很快又拉起一个。这很影响对手的心情。

托比昂

托比昂的炮台攻击护盾将不再为大招充能。

碎片

  • 最大碎片数量从100提升至200
  • 每次获取碎片量从30降至20
  • 添加指示器,更易锁定碎片位置

铆钉枪

  • 主射击
    • 伤害提升25%
    • 射击速度降低20%
  • 副射击
    • 伤害提升50%
    • 最小范围的伤害衰减提升
    • 射击速度降低33%
    • 现在射出需要瞄准的榴弹

部署炮台

  • 升级炮台不再消耗随便且更容易发生
    • 1级
      • 伤害提升15%
      • 生命由250降至150
    • 2级
      • 伤害提升15%
      • 生命由425降至300
      • 无法再通过锻造锤升级(见熔火核心改动)
    • 3级
      • 子弹伤害提升15%
      • 子弹射速提升25%
      • 火箭炮伤害降低50%,但一次发射4枚
      • 火箭炮射速降低33%
      • 火箭炮爆炸范围降低40%
      • 火箭炮不再产生击退
      • 生命由600提升至800

护甲包

  • 冷却被移除
  • 护甲提升从50点升至75点
  • 护甲包不再被地方看见

熔火核心

  • 不再充满碎片
  • 不再提供0碎片消耗
  • 在移动中可激活
  • 自动将2级炮台升为3级(熔火核心结束后,炮台降回2级)

开发者说明:与堡垒一样,托比昂也是虐菜有余,高端不足。特别是新手玩家不知道该如何处理3级炮台。而老手太容易阻止其搭建3级炮台,让他有心无力。为解决这个问题,我们让他的铆钉枪更强;提升1级、2级炮台的伤害,但降低其生命;将3级炮台与大招挂钩(控制持续时间)。

UI调整

通用

主菜单、社交菜单、设置菜单重新设计

游戏设置

游戏

  • 添加“总是跳过击杀镜头”
  • 添加“击杀反馈”选项

声音

  • 为BGM、SE和语音聊天提供滑动条

游戏内UI

计分板

  • 显示内容为所有英雄重新设计

社交模块

点赞

  • 为部分英雄添加新的点赞项
  • 玩家在一局结束后不会得到一个以上的点赞项

语音聊天

  • 当玩家在其它频道说话时,屏幕上出现提示

Bug修复

通用

  • 连接手柄将不会出现菜单导航
  • 优化游戏在全屏与窗口模式间的切换

地图

  • 提升所有地图的表现(主要在努巴尼)
  • 优化玩家在全地图的碰撞

英雄

  • 打断半藏的弓箭蓄力,在鼠标左键按下时将不会阻止重新蓄力
  • 狂鼠的轮胎不会从斜面掉落
  • 莱因哈特的烈焰打击不再计算爆头伤害

守望先锋全传说皮肤一览

相关阅读:

守望先锋已知测试信息汇总

你进入守望先锋后想做的第一件事是什么?

守望先锋的测试总结与未来展望

本文来源:爱玩网 责任编辑:叶星辰_NG2798