提起“禅意游戏”,很多熟悉电视游戏的玩家第一时间就会想起陈星汉这个名字。出生于上海的他将中国传统文化中的自然、清新与乃至天人合一的和谐思想融入自己的游戏作品中,无论是早期的《云》、《流》还是后来让他在全世界名声大噪的《花》、《风之旅人》,玩家通过游戏过程体验到的不只是制作者准备好的内容,还有超脱于游戏本身之外的空灵与遐想。
《花》的游戏内容十分简单,玩家操纵微风吹动着一片花瓣不断前进,来到草原上与各种各样的花朵、花瓣相会,最后点亮草原上的各种色彩,让玩家产生在为生命播种的清新感受。整个游戏没有任何对话,甚至说明文字都简单至极,仅仅通过花瓣拂过草原的风声、色彩的不断变幻来为玩家营造游戏气氛以及进行情感沟通。游戏的目的在于让人去静心感受自然的美好,唤醒玩家心中对善意的向往,而不是战胜BOSS或是完成关卡,更不是一款追求欢乐与挑战的作品。
陈星汉的作品随时截下一张图都能用来当壁纸
这种略显惊世骇俗的游戏主题正是陈星汉提出来的,他认为包括游戏在内的很多传统娱乐项目提供给受众的感受太过片面和狭隘。《花》从美术设计、操作方式乃至音乐都没有刻意迎合玩家们对一款游戏的习惯和期待,处处反其道而行之,但同时又保留了出色的操作感以及对玩家情绪变化的反馈,从这个角度来看,陈星汉在交互设计方面的天赋展露无遗。
本作在PSN上线后很快便打破了北美地区的下载记录,很多游戏媒体也对这款另类游戏赞誉有加,如果不是9.99美元这一售价与它极短的流程不太匹配,相信《花》在的分数还会更高。本作于2013年11月登陆PSV与PS4平台,特别是后者为游戏带来了大幅度的画面品质提升,让更多的玩家在其中流连忘返。