网易新游《战意》即将在2016年登场进行首测,今天制作人王希接受了媒体采访,为各位玩家带来此前从未曝光过的内容。
大胸妹子武将登场 主城初步规划曝光
Q:年后会给玩家带来哪些惊喜?
王希:首先是我们的“开放式研发”活动会进一步开展,包括已经开展的“脸模采集活动”等,会邀请更多玩家参与到游戏研发的各个环节中来。其次,年后我们陆续会有新鲜内容与玩家见面,这里先透露一下,会有一大批新的实录视频来更全面的展现《战意》的游戏玩法细节。当然,还有玩家最最期待的首测计划,年后我们也会在适合的时间进行宣布。
Q:游戏主打大规模战场的,但是玩家都扮演的男性角色,求大胸妹纸主帅!
王希:中国自古以来就是巾帼不让须眉,花木兰、穆桂英、梁红玉等耳熟能详的女将多不胜数,而在明朝历史上还有被正史所承认、列入将相列传的女将军秦良玉。所以《战意》无论从游戏角度来说,还从是历史角度来说,女性武将不仅会有,而且还会很有份量。
Q:主城未来预计会有几座?功能是什么?和传统的MMO比较起来有什么样的区别?
王希:在我们的规划中,《战意》不仅仅是一款开房间就对战的游戏,而是承载着厚重的历史内涵。所以“主城”这种最能直观展现历史风貌的事物,无论是沃野千里的辽阔、巍巍大山的奇峻,还是江南流水的风情,都会在《战意》里面被一一复原。
《战意》里的主城,除了传统MMO里面的任务推进、玩家互动等基本功能之外,还承载了我们规划中的一些系统性玩法,例如大型的多人PVP等等,与传统MMO比起来一定是有较大区别的。更多主城的信息与细节我们将在后面陆续曝光。
2016年上半年首测 努力开发更多玩法、兵种、英雄出身
Q:这个世界是一个什么样的架构,能有战争地图版块以及相互国土间关系联系吗?
王希:根据我们的设计,《战意》是一个大规模的、有丰富历史背景的、具有高包容性和自由度的世界。我们设想的是让玩家在游戏的同时,还能体会到在那段特殊时期,不同文化相互碰撞的历史魅力。而很多时候,文化碰撞的直接表现,就是战争。所以与战争相关的这一系列元素,在《战意》里是必不可少的。这些战争相关的元素,有些已经在我们的规划之中,有些已经进入了开发阶段。
Q:战意年后的测试计划如何?
王希:《战意》已经宣布将在2016年上半年进行首测,目前我们这个计划仍然不变。在首测之前,我们还会进行一些小规模的测试,比如网易公司内部级别的测试、邀请精英玩家体验试玩等。
Q:现在的开发进度如何,重点在做哪些调整和内容?
王希:目前所有的开发计划,都在朝着“2016年首测”这个目标努力,内容聚焦在几个方面:首先开发重点仍然是核心的战斗体验。我们将对战斗手感、节奏等继续进行打磨,期望在首测版本上给玩家一个不一样的感受。
其次,虽然我们目前已经曝光的英雄出身和兵种数量,对于很多游戏来说已经够多了,但在接下来的几个月里面,我们还会继续对英雄出身、兵种等进行丰富和完善。
第三,继续开发有趣的、好玩的PVP、PVE玩法。
Q:目前战意对于大部分玩家来说还比较陌生,你觉得战意相较于市面上的网游来说,最大的亮点是什么?
王希:《战意》最独特的地方是“动作”+“战术”的核心战斗模式。单以网游来论,以往玩家体验到的,要么是单人闯阵的动作感,例如MMORPG类网游;要么就是回合制RPG,或SLG、卡牌等纯策略向的游戏。而在《战意》里,玩家在体会单人战斗的动作感的同时,还能体会到亲自率领一队训练有素的士兵战斗的策略感,我们在其中做了取舍平衡,使得二者有机结合起来,而不会走向极端。当然,其中的妙处还需要玩家实际到游戏中来体验,相信不会让玩家等待太久。