《梦境旋律》评测:一款能虐暴手残玩家的音乐游戏

作者: 起司鱼丸子,洛克 来源: 爱玩网 (杭州) 2016-02-13 10:34:15 0
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我推荐大家带上耳机,好好体验一下《梦境旋律》。虽然它不那么接地气,不那么完美,但正像我们的生活呀,在人间烟火里浸渍久了,总想摸到几丝星屑的。

一首歌曲、一段旋律,可以传递一份情感,也可以讲述一篇故事。由前育碧《勇敢的心》内容总监Yoan Fanis制作的音乐游戏《梦境旋律(Lost in Harmony)》在一月上架全球App Store。今天就让我们一起走进这款主打“音乐叙事”的移动平台音游一探究竟吧。

抛开人设不谈,游戏的美术风格还是挺不错的
抛开人设不谈,游戏的美术风格还是挺不错的

《梦境旋律》讲述了男孩小凯和罹患癌症的女孩阿雅的成长故事。在阿雅因病无法上学的日子里,小凯每天一边和她通过短信联络,一边听着音乐进入梦乡,游戏也随之展开。全篇共13个主题迥异的关卡,每个关卡都对应了男孩的一段梦境、一段心事。以流程长度来说,梦境旋律是一款小品级的音乐跑酷类游戏,通过短短13个关卡的起承转合讲述了一个比较完整的故事。奈何游戏与剧情都有待打磨,整个游戏显得有点操之过急。

游戏的画面略逊于《勇敢的心》,13个关卡有着各自的主题和画面风格,但障碍物的配色有待商榷,在飞速闪过时还有残影,长时间玩下来,眼睛难免会酸涩难受。

关卡难度都不低,容易手忙脚乱
关卡难度都不低,第一次玩的时候容易手忙脚乱

游戏主要机制采用了节奏点击与跑酷相结合的方式,玩家要在按节奏点击屏幕控制人物躲过障碍物的同时,依照节奏点击屏幕上的节奏指示物。在回避障碍的同时,还要尽量收集地图上的“星尘”,才能获得高评分,可谓别出心裁。

但是,机制丰富不一定就好玩。实际游戏过程中,点击与躲避相互割裂开来,玩家既要留意下半屏的角色躲过障碍,又要点击出现在上半屏的节奏点,经常会手足无措。游戏中还有大量从下方出现的障碍,提示时间极短,操作难度颇高,很多关卡初见时都只能勉强通过,想要拿到高分需要反复攻略,实则违背了“音乐叙事”的设计初衷。

用短信的方式推进剧情
用短信的方式推进剧情

此外,游戏的操作优化也存在不小的问题,在点击节奏指示物时经常发生误操作的情况,导致角色移动,撞到障碍物,这在对操作精准度要求较高的音乐游戏中实在是不应该出现的事情。再加上后期的关卡中地形也会产生起伏,影响角色的移动,玩起来简直是手忙脚乱,根本没办法好好欣赏音乐。

抛开有点令人难受的操作,游戏还是有不少亮点的。音乐与跑酷结合相当得体,旋律也都能呼应每一关的主题,细细品味确实能够打动人心。比如名为“超然”的第九关,在痛苦的烈焰中,德沃夏克的《自新世界》与罗西尼的《威廉退尔》两首世界名曲交替出现,背景也换成了充满火球与落石的火山口,激昂的旋律正像两人对病魔与痛苦的不懈抗争,十分带感。

似乎是意识到了13个关卡流程略短,游戏还提供了自订关卡功能,玩家可以导入自己iTunes中的音乐自定义关卡,还可以下载其他玩家编辑的关卡进行试玩,这大大延长了游戏寿命。同时,官方还在游戏内开启了一个倒计时,据说每十万次下载就将开启一个新章节。但每次打开的时候计数都在三四百,有的时候还会往回倒,不知道是Bug还是什么原因。

我玩到这款游戏是在春节回家的火车上,伴随着夜车上的鼾声与梦呓,窗外经过了许许多多的村庄、旷野与山峦。我操纵着小凯躲过一道道障碍,躲过巨熊的追击,躲过社交网络的轰炸,又躲过军队的追捕。在这样一个飞速前行的夜晚玩到这样一款飞速前行的游戏,多少总会产生一点感情共鸣。年前年后春运的列车上,如果耐不住寂寞,我推荐大家带上耳机,好好体验一下《梦境旋律》。虽然它不那么接地气,不那么完美,但正像我们的生活呀,在人间烟火里浸渍久了,总想摸到几丝星屑的。

宋恺 本文来源:爱玩网    作者:起司鱼丸子,洛克    责任编辑:宋恺_NG3032
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