2015年《星球大战:原力觉醒》上映前后,市场上出现了多种多样的配套游戏以及宣传材料,相信不少玩家还都记忆犹新。其实这种手法在海外IP商业运作中算不得什么新鲜事,特别是“星球大战”这种美国国民神话级别的作品,相关游戏、周边产品更是早已形成一条完整的产业链。今天介绍这款《星球大战:共和国指挥官(Star Wars: Republic Commando)》(以下简称“指挥官”)就是2005年为配合《星球大战:西斯的复仇》这部“星战前传”终结篇而推出的游戏。
本作由LucasArts负责开发与发行,剧情改编自同名系列小说,部分情节与《星球大战2:克隆人进攻》以及“星球大战3”有一定关联;尽管这是一款采用了虚幻引擎的第一人称射击游戏,但它却采用了早期FPS中十分少见的团队合作模式,玩家与NPC队友之间的依存关系十分明确,几乎不可能单靠自己击败成群结队的敌人,让游戏具有显著的策略性。
“指挥官”虽然是为“星球大战3”上映铺路的周边作品,可总的来讲与影片并没有太大关系,无论是标准的FPS画面还是相对独立的剧情都很难让玩家联想起电影中的故事,可以将这款游戏看做是让玩家以一种完全不同的视角体验星战2与星战3的故事。
本作特有的头盔内视角让玩家时刻保持较高的投入感,同时虚幻引擎的应用也为本作带来了远超其他“星球大战”系列配套游戏的画面素质与战斗手感,哪怕不是星战迷也能从中获得不少游戏乐趣。除此之外,“指挥官”还是各种星战游戏中第一款获得官方音乐授权的作品,在约翰·威廉姆斯为星战谱写的那些经典乐曲伴奏下战斗,在一定程度上能够抵消游戏本身的陌生感。另外有关星战的小道具、小菜单在游戏中也是层出不穷,LucasArts怎么也不会做出一款和星战完全不相干的作品。
主角“三角小队”在星战迷中的人气不低,网上流传着很多同人插画(By foxbatmit On deviantart)
在早年的众多星战游戏里,“指挥官”获得的评价相对较高,尽管整个游戏过程中几乎看不到绝地武士以及电影中的知名角色,但作为一款FPS它无疑是合格的,在欧美媒体上基本都获得了平均7.5(满分10)以上的分数。如果不是相对薄弱的单人剧情以及网络对战,这款作品应该还能取得更好的成绩。