尽管这是一款由卡普空子工作室K2 LLC开发的纯日式游戏,但却在北美地区首先发售,比起由FromSoftware代理发行的日版足足早了一个多月,无疑从侧面证明这类古色古香的日式游戏在欧美的人气。
“天诛”系列初代诞生于1998年,玩家扮演日本战国时代某位大名手下的忍者完成各种任务,以精巧的关卡设计以及潜入暗杀的快感为最大特色,与敌人硬碰硬在这一系列里很难讨到好处,灵活运用各种道具诛杀任务目标才是第一要务。
游戏从人物造型、音乐、音效到剧情发展无不充满日本风情,尽管时不时冒出与战国背景并不相符的时代元素,但总的来讲游戏的核心内容始终紧贴日本古风主题。经历了一代的惊艳、二代的销量滑铁卢之后,三代转战性能强劲的PS2主机,并且搭配全新的游戏引擎,一举突破百万销量,几乎为二代的两倍,帮助整个系列重回主流视野。
“天诛3”中除了传统的男主人公力丸与女主人公彩女以外,新增身手不凡的“始末屋”藤冈铁舟作为隐藏可选角色。新平台赋予了这款作品更广阔的场景、更多样化的人物动作以及更丰富的道具种类,游戏也因此变得更具可玩性,高水准的音乐也保持了系列一贯特色。
因为制作方由Acquire换成了K2,起初有不少人担心游戏会因此变味,但这一代依然保留了干净利落又不失夸张的暗杀动作以及传统的诡异氛围,力丸的霸气、彩女的灵动、铁舟的怪力柔术也都表现得十分到位。另外不得不提本作的反派“天来六人众”同样出色,不仅造型夸张而且性格塑造也十分成功,很有早年热血漫画中的反派特质。
《天诛3》对几位敌方BOSS的塑造尤为出色
本作因为在广受好评而相继被移植到Xbox与PSP平台,前者名为《天诛3:回归之章》,除了加强画面以外,还新增通过Xbox Live进行对战的功能以及新人物和新场景,美版的部分镜头相比日版更加血腥;PSP版《天诛3》以“回归之章”为蓝本,画面方面有较大的缩水,但能在掌机上玩到如此优秀的游戏,还要啥自行车呢。总的来看还是最初的PS2版获得的评价最高,为后世的多部“天诛”系列作品打下基础。
《天诛3》的音乐同样由日本知名作曲家朝仓纪行负责,主题曲《宿命-SADAME-》空灵而诡异,一如游戏给人的印象一般。