微软总是喜欢搞一些大新闻,但是他们总要等有人不干了才开始干活。前两天微软在雷德蒙德总部宣布他们将在Xbox One上开启游戏跨网络互联,Xbox One可以和索尼的PlayStation 4进行跨网络互联了。大概指不定什么时候微软还会抛弃那该死的独立游戏对等条款呢?很显然微软已经这么干过了。
在这里,我们不是要批判微软发布的这条声明:虽然这并不是我们讨论的范围内的事,但是这的确是件好事。关于这件事,在网上我们能看到玩家们一片喧嚣,主要是因为索尼(当然还有任天堂)一直都是这么做的。还记得去年《火箭联盟》在PS4上发售的时候么?PS4玩家可以和PC端玩家进行联机。《战争雷霆》呢?也是一样的。《最终幻想14》?当然了,就连PlayStation 3都可以。
事实上,我们觉得后面的这两款游戏从来就没有登陆过微软的主机平台正是因为微软在跨平台策略上那死板的态度。当然Gaijin Entertainment和Square Enix还是想找个机会登陆Xbox One的。Xbox One玩家们和各大游戏社区都应该会为此感到高兴。但是现在还没有什么新消息。
我们猜微软这实际上是想模糊地“邀请”其它网络,这样它好成为能够影响游戏业界的一份子,但是索尼和任天堂早就一起这么干了。我们来看看休闲益智游戏《Dreii》:该游戏玩家可以在PS4,Vita,PC,Max,Linux,iOS,Android,甚至是Wii U上进行多人联机。也许这些相关平台几个月以前就该大肆宣传一下的,但是很显然现在的情况已经不一样了。
客观地讲,我们还是应该提一下《Pure Chess》,这款游戏支持跨平台联机,玩家可以在Wii U和3DS上玩到这款游戏,然而却不包括PlayStation平台,开发商VooFoo Studios工作室一直没有给出合理解释。索尼把跨平台联机功能锁上了么?也只有开发商自己知道这个问题的答案了,但是很显然其他平台并没有出现这样的情况。
我们再来看看微软发布的声明,以及微软的措辞,似乎是想让索尼处于尴尬的地位。索尼这个日本游戏巨头如果翻脸,不让Xbox玩家和PS4玩家联机的话,那不就显得索尼是个坏人了么。不过值得注意的是,即使微软在发布会上赚够了眼光,它也不太有可能改变当前游戏市场的现状。举个例子,《全境封锁》这款游戏完全适合在PS4和PC平台上进行跨平台联机,然而事实上并没有这么做,大多数多人游戏也是如此。因此我们现在还无法完全判断微软发布这条消息之后对业界会有什么影响。
那么,微软发布的这条消息到底给我们带来了什么改变呢?嘛,至少微软也算是把他家那个天天碍事的破墙又敲了个窟窿出来,这对玩家们来说总归是个好消息。大概微软也是想看到在之后的游戏开发者大会上索尼不可避免地被问到这件事时候的不知所措。不过索尼一直在自家平台上是开放跨平台联机的,我们实在无法想象索尼会对此改变态度。
顺带吐槽一下,跨平台功能明明在PS4刚发售的时候就已经存在了……
文章来源PushSquare。