到目前为止,正在旧金山召开的GDC 2016上最火爆的消息莫过于PlayStation VR正式公布售价以及大致发售区间。
SCE执行副社长伊藤雅康
但与主要竞争对手Oculus Rift以及HTC Vive相比,PS VR的上市时间晚了将近半年,在这个风云变幻十分迅速的市场上,这样的差距会不会对PS VR的市场表现带来影响?索尼又是出于怎样的考虑这样做的呢,日本媒体4Gamers在GDC 2016现场采访了SCE高层伊藤雅康。
“推迟到10月发售当然是有理由的。”伊藤雅康说。索尼全球工作室总裁吉田修平去年曾多次表示PS VR会在2016年上半年与大家见面,“主要是因为只有一直大规模生产到10月,才能准备好足够的库存,备品不足对产品推广会产生一定的负面效应。”
与PS4一同推出的第二代PS EYE摄像头
另外,是否推出其他媒体提到的PS摄像头同捆套装索尼目前正在考虑,但实际上即便没有摄像头,只要有PS4主机,PS VR也可以作为媒体播放设备使用,只不过最核心的“VR头显”功能需要摄像头的配合。
PS VR在新公布的功能介绍中还曾提到可以用来欣赏由全景相机拍摄的影像与照片,但现阶段索尼自己并没有发售过类似的产品,伊藤雅康表示今后将会在索尼集团层面上讨论这一问题。
记者还就很多玩家十分关心的PS VR能否与PC机相连,作为PC的VR头显外设这一问题询问了伊藤雅康,得到的回答是:“就现阶段的设想而言,还是需要与PS4组合使用。”
即便算上PS4主机、摄像头以及PS MOVE这种非必要外设的钱,PS VR相对于它的主要竞争对手依然有不小的优势,更何况VR头显最关键的游戏内容方面,与全世界游戏厂商有着多年合作经验的SCE没有理由落后于人。
如今PS4在全世界劲销近3800万套,其用户基本都是核心游戏玩家,即便对VR内容不感兴趣,也可以将PS VR当做PS4游戏与影像的显示设备使用,这种精准的用户定位以及便利性是Oculus Rift以及HTC Vive所不具备的。唯一的悬念只有PS VR在今年10月正式发售之前,市场究竟会被竞争对手蚕食多少。
本文来源4gamer