今天(3月22日)凌晨,苹果正式发布新品iPhone SE。iPhone SE采用4英寸Retina屏,A9+M9处理器,RAM容量为2GB,1136X640分辨率,120万+1200万摄像头组合,搭载iOS9.3操作系统。国行64GB的售价为4000元左右,16GB则会再便宜800元左右。目前各大电商网站上国行iPhone6 64G的价格还在4600元左右,虽然iPhone SE屏幕更小,但配置级别更高,因此4000元左右的价格相比还算“良心”。
不过,平心而论,这次的苹果发布会还是难免给人“炒冷饭”的感觉,毕竟iPhone SE、新尺寸iPad Pro、新颜色Apple Watch已经iOS 9.3等都没有实质性的变化。再加上之前的iPhone 6s发布会已经没有给人太强的新鲜感,这也让一些网友开始调侃称“苹果也走向‘冷饭大厂’之路”。当然,按照苹果的惯例,每年的秋季发布会才是它的重头,要说它是“冷饭大厂”还为时过早。真说“冷饭狂魔”的话,苹果和以下几位,可完全没法比啊:
“无脑”炒冷饭:
手游兴起,人口红利,大量之前不玩游戏的人也成为了游戏厂商的盈利对象,这自然让无数的国外硬核游戏厂商也开始制作快消费、小规模游戏,只求让那些平时“对他们爱理不理”的人能够赏脸给点钱。于是乎不仅仅是SE,其实大量的老牌硬核厂商都主动扛下了“手游大厂”这个“称呼”。
其实,“手游大厂”并非贬义词,你若真像SuperCell那样只凭4款游戏就赚到全球第一,或者像B社那样把《辐射》移动版做的主机玩家都点赞,那倒也是厉害。可偏偏大部分的厂商都像Capcom、EA那样,旗下各种老牌游戏系列各种“粗暴”移植,而且动不动标榜上“主机级用户体验”。那啥.....真当那些以前不玩游戏的用户就不知道什么是真正的“主机级用户体验”么?
移动端的《辐射避难所》备受玩家好评
显然这些看似小白的用户也绝非易上当之辈,例如去年早些时候EA推出的《极品飞车:无极限》(即下图),车辆操控手感与竞速设计体验无法直视,而且游戏数值更给人“卡牌养成”的感觉,赤果果地“年轻人你不充钱怎么变得更强”的既视感,很快这款游戏也从各国和地区的畅销榜最前列中淡出,而且游戏的评价星级也不高。Capcom也是类似情况,各种《街霸》系列登录移动平台,格斗跑酷三消不出不舒服斯基,最后玩家们也是不喷不舒服斯基……
这就是主机级的极品飞车体验吗?
当然,也不可否认,像EA的《真实赛车》系列和移动版FIFA系列,还是能让玩家感受到游戏设计师的一些想法和努力,只不过,这样的诚意都并没有持续太久,还是被更多的冷饭味给淹没了……
EA于2013年推出的手游《真实赛车3》,画面还强于2015年的《极品飞车无极限》
炒冷饭姿势之“无脑”
代表厂商:Capcom、EA
冷饭指数:★★★★★
味道指数:★★★