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我是品游师,一个喜欢写作文的游戏玩家。闲来无事,围绕ACG聊聊历史地理,人文艺术,小聊怡情,谨期以文觅知音。

朝花夕拾

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朝花夕拾:游戏之外的天野喜孝

大量的省略留白,走位诡异的线条。但你再离远点看,明显又能感受到有个强大混沌的气场把你往里面吸,天野喜孝就有这种魔力。

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朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

前面讲到植松伸夫的音乐,今天就聊聊天野喜孝的美术。天野喜孝是享誉全球的美术大师,相信大家都不陌生,他比植松伸夫大7岁,但生日只隔了5天,两人都是3月生人,3月26日是他64岁的生日,祝老先生健康长寿!

我读高中时,天野喜孝就是我的偶像,在这之前我还看不懂画,更读不懂艺术,那时没互联网,大家就看杂志。我第一次在杂志上看到天野喜孝的画,我说这个人画的东西怎么这么怪,眼睛都眯成一条缝了,而且线条诡异飘忽,没有任何格式,完全跟我当年印象中ACG那种大眼睛、方方正正的风格背道相驰,心想SQUARE怎么会找这个人呢?这个问题一直在我心里埋了好多年。直到上了高中,我成了一名美专生之后,才发现那些线条和色彩极其难模仿,那种感觉就是当这些东西摆在你面前时,你觉得没啥稀奇,但一旦你拿起笔,立马就明白了那种境界的难以企及。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

可能大家还有印象,以前有本杂志叫《游戏批评》,出过若干期,每期封面用的就是天野喜孝的画,当年在画室一有空我就照着临摹。那个过程纠结啊,今天想起来就像两个人在打架,你明明认为这条线应该这样走才更像个人,他偏要那样拐,我心想好,我就跟着你拐,结果拐到中途就没影了,跟着又出来一条线,捉摸不透。

天野喜孝的画风跟写实派完全是背离的,写实就是你长什么样,画就是什么样,我们国内就有好多写实派高手。你用写实角度去看他的画,发现根本没法看,大量的省略留白,以及那些走位诡异的线条,根本摸不清他在想什么。但你再离远点看,明显又能感受到有个强大混沌的气场把你往里面吸,天野喜孝就有这种魔力,他的画呈现出来就是种混沌状态,一幅画摆在你面前,你甚至都很难界定这是不是篇完成稿。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

包括他的用色也是,可以说完全模仿不了,他用色经常都不是直接涂上去的,而是用洇,墨水滴上去后自动向四周扩散,这种技巧有很大的随机性,一旦把握不好,纸上就留个疤。天野喜孝的画技炉火纯青,他的画有极高的辨识度,就算混到一堆画里面,你还是一眼能认出来。曾经我一度超迷他的画,我说怎么就能画出这样线条,搞出这样的色彩来呢?再加上我本身又喜欢FF,所以当年我的偶像就是天野喜孝。

再后来随着年龄的增长,我慢慢感受到了艺术的魅力,才知道哦,原来那些人不是在眯眼睛,而是在透射对这个世界的冷眼和淡漠;那些线条色彩也不是鬼画符,而是勾勒生命的神来之笔。这些东西没有任何格式和规定可言,完全就是御风凭虚的随性挥洒,画师一旦达到这个程度,什么马力、青竹那些品牌都无所谓了,一根树枝都能当画笔,张大千最后拿个拖把也能画出《庐山图》,因为他们心中就有画,有自己的世界。古代文人雅士陶冶情操,讲究的是琴棋书画,其实不光这四样,我一直认为全世界所有的艺术都是相通的,艺术的核心是“人”,这个“人”不是说你画个人站那就是艺术,艺术完全是用心灵勾勒出来的,有了心灵才能叫艺术,否则只能叫作业。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

天野喜孝代表了当今游戏原画界的顶级水平,不光是游戏,包括电影、戏剧、舞蹈和小说等,他都有所涉足。今天我们说游戏原画,以前客户端时代,一个好的原画师直接影响着这款游戏最终呈现的风格,是一个美术部门的灵魂核心,正因为这个职业的重要性,以及今天大家对游戏画面越来越挑剔的眼光,游戏美术这个环节慢慢开始独立出去,以独立接单的形式行走江湖。我觉得这是国产游戏的一个进步,以前美术挂靠在一个公司,一个部门旗下,你只能画这家公司的项目稿,经常还没画完这个,马上又被催着去跟那个,不管成品质量如何,一个月下来总共就那么点固定工资,一点动力都没有。独立后则意味着你有更多、更大的自由创作空间,而且你的客户也变成五花八门,面对他们的刁钻需求,你只能选择不断精进,一旦有精进,这个市场的整体水平才会继续向前走。跟音乐一样,我们的游戏音乐这个环节一直比较独立,很多游戏的音乐最后都是给到外包,比较有名的像小旭工作室,像罗晓音和骆集益的音乐团队等等,这些工作室曾创作出很多好听的音乐,所以我坚定地认为美术独立是国产游戏的一个进步。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

原画师再往后走,又会变成另一个职业,叫“视觉概念设计师”,这两个职业最大的区别就在于,原画师是按需求画出那些东西,而视觉概念设计师更偏向直接创造需求。大家看过乌尔善导演的《画皮2》,这部影片的视觉概念设计就是天野喜孝。小唯长什么样,天狼国的祭台是什么样,这些元素即使剧本都有写,但最终还是要可视化,导演一开始也没底,所以请到天野喜孝来实现这重要的一步转换。电影界有个别导演自己也会概念设计,比方像卡梅隆、斯皮尔伯格和黑泽明这些泰斗级人物,但毕竟是少数,绝大部分电影的前期创作还是需要外聘视觉概念设计师。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

《光之子》完全就是靠着天野喜孝的一张概念设计图平地而起,所有人就围绕他那副图展开创意,这款游戏最终能呈现出如此诗情画意,天野喜孝是最大的功臣。他用自己丰富的想象力做地基,为导演、游戏制作人开辟出更加丰富的联想空间。视觉概念设计这个职业需要多年的从业经验,以及对艺术极度敏感的那种空间转换能力才能胜任,我们国内原画师很多,但真正能搞得来概念设计的人还很少,因为这两个职业看似只有一步之遥,但要想升级,必须得靠时间和经历去磨砺,所以按天野喜孝今天的造诣看,他已经不单单只是名出色的原画师,更是一位伟大的概念设计师。

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

天野喜孝是日本国宝级的画家,另外日本还有个国宝,来自摇滚界的Hyde,喜欢摇滚的朋友肯定知道这个人,曾经红遍全球的L'arc彩虹乐队,主唱的那个大帅哥就是他。彩虹乐队在我心中是神一样的存在,有世界一流的吉他手,一流的贝斯手,再加上Hyde那高亢的声线,行云流水的真假音转换,彻底颠覆了我对音乐的理解。我有一哥们也是彩虹的歌迷,因为他自己就是音乐系毕业,他说这哪是Sound?根本就是Dnuos,老师以前教的那些东西,到Hyde这完全反过来了,后来他还专门跑去注册了个公司,名字就叫Dnuos,他是玩键盘的,后来这家公司在当地做得还挺大,接了不少商演的单子。

另外上海新天地有个演出场子也叫L'arc,我以前还玩过两次,当时那个主唱是个光头,他刚唱了一句,我整个人惊呆了,瞬间一身鸡皮疙瘩,我说这人嗓音怎么能这么高?后来中国好声音开播,平安一炮而红,我当时一看,哈哈,这不就是那光头嘛!

朝花夕拾:游戏外的天野喜孝

天野喜孝和Hyde这俩国宝曾经就有过一次合作,天野喜孝以Hyde为主角创作了一个系列,名字叫“天命和背德”,我觉得这个名字取得特别妙,刚好能表现出Hyde人格的两个面,表面上你看他一副离经叛道的样子,其实他的作品非常正,都是那种少林武当的正气门派。

后来主持人采访两位,天野喜孝当场给Hyde画了副肖像画,当时会场摆出一幅巨大的纸板,天野喜孝就拿几块钱一根的那种油性马克笔,刷刷两下5分钟搞定,Hyde都看傻了,主持人叫他上去签名,他站那杵了半天,愣是不知道该往哪儿下笔,因为那幅画是天野喜孝的即兴之作,都是那种心随神驰的大线条,整个版面气势磅礴,最后好不容易找到个位置,我心想幸亏这Hyde的签名跟他的长相般配,否则整副画肯定就毁了。

文/品游师(微 信 公 号:gamewhy2015,一个喜欢写作文的游戏玩家)

专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com

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作者品游师

机友协会吹水部部长

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