如果放到大的“沙加”系列里,本作是该系列第8款作品,在初代PlayStation主机上的最后一作,承袭了自由剧本的系列传统,并且在画面素质方面更上一层楼。玩家能在游戏中体验到跨度长达100年的故事情节,多名主、支线人物的命运不断交织,配合出色的艺术表现带给玩家非同一般的游戏感受。
游戏的故事发生在一个名叫桑代尔的世界,基本特征类似现实中的欧洲中世纪,“术(可以理解为魔法)”是这个世界里常见的一种力量,主人公丘斯塔13世尽管出生于专精“术”的王家,并且是嫡长子,但却因为自身并不具备使用术的能力而遭到流放。整个游戏故事讲述的便是他从一位被废掉的王太子历经艰险最终成长为国王的故事。
本作主角丘斯塔13世,人设是极具个人风格的小林智美
不过按照“沙加”系列一贯的自由风格,本作中还有另一位主角威尔·奈兹,他的故事虽然和“丘斯塔篇”几乎没有直接的关联,但能为玩家提供另一个观察主线情节的视角。而且根据剧本和年代的不同,玩家操作的角色也会不断发生变化,整个游戏共有超过30名可操作角色登场。
游戏配色十分清新
相较于“沙加”系列的其他作品,《沙加开拓者2》的剧本结构虽然依旧保持着较高的自由度,但侧重点却发生了变化,本作以年代为基准的章节制结构中,玩家的选择最终会成为“历史”的一部分,这也就是制作人河津秋敏所说的“构筑型自由剧本”,和以往那种完全任凭玩家自由发挥的模式还是有一定的区别。
年表式的剧本结构
战斗特点方面,因为游戏过程中队伍成员往往会发生极大的变动,因此获得的道具、技能、法术全都是通用的,这对玩家来说是个十分便利的设定,不必担心因为成员的离队而战力大减。
战斗部分的处理也很有特色
以“解读短短一行年表背后不为人知的故事”为基本理念的这部《沙加开拓者2》充满了历史的厚重感与探索的乐趣,尽管自由度不及前作,但却在战斗、剧本构成、美术等方面别具一格。游戏最终销量约70万套,在初代PS主机已经十分成熟的1999年自然算不得好成绩,但至今仍为不少老玩家所铭记。