天谕炎天属性点分配指南 数据分析篇

2016-04-08 13:54:42 来源: 太平洋游戏网 0人参与

炎天却不知道哪种加方法靠谱?看完下文实力分析你就会有一个准确的加点结论,

之前在<以炎天为基础的属性点分配研究>里研究了各项数值对面板伤害的影响,以及归纳了潜能点和属性点的公式,得出结论是伤害最大化的分配方案随装备变化而变化。

为了得出一个更简洁的结论用于指导属性点分配,本文中我们将主要探讨在不同潜能点情况下最佳方案的力量-敏捷比例。

本文目的在于为想要达到伤害最大化的玩家提供一些力量-敏捷分配思路,不涉及生存属性讨论。

免责声明:本文结论建立在作者的炎天号数据和理论计算之上,计算结果只经过了作者自己验证,不保证完全正确。

懒人直接看结论——力量:敏捷 = 0.6。(当然是穿了装备的情况)

一、不同分配方案的战力评分比较

下图显示了在潜能点数一定的情况下,不同的力量-敏捷分配方案与伤害期望(战力评分)的关系。

显然分配方案个数是有限的,可以通过穷举得到最佳方案。

二、如果可用潜能点数不同?

前面那张图显示的是潜能点数为定值的情况。那么如果潜能点数不同(升级等原因),最优加点方案中的力量-敏捷比例是否相同呢?

以下就是在面板属性一定的情况下,可用潜能点与最佳分配方案中的力量-敏捷比例情况。

1.首先,无装备的情况下:

可以看出,在潜能点500-3000这个区间内,最优加点方案中的力量-敏捷比例在1.7-1.8附近。

2.有装备的情况下:

面板数据以笔者的炎天号为参考:

力量加成 0

敏捷加成 4

面板攻击力(鼠标指向显示)187-244

面板暴击143

物理伤害加成(鼠标指向显示)33

面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57

可见,此时力量-敏捷比例在0.62附近波动。

接下来,用控制变量法讨论各项面板数据的改变对力量-敏捷比例的影响。

1.在前面的面板基础上,改变敏捷加成

若改变后的数据如下:

力量加成0

敏捷加成 14

面板攻击力(鼠标指向显示) 187-244

面板暴击 143

物理伤害加成(鼠标指向显示)33

面板暴击加成(鼠标指向显示)0.57

本文来源:太平洋游戏网 责任编辑:杨钊_NG1004
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