刺客形态
[压倒优势]无读条不会打断[单手剑1]
非常优秀的极速能力个人输出提升巨大
由于10点能量的消耗开启[自然多面体]时[压倒优势]无法使用
释放掉[自然合一]会导致[自然多面体]技能进入25秒的cd
[自然多面体]的开启配合幻术导致小队的极速时间收益超越 魂武个人极速的收益 而[压倒优势]在幻术给予极速时无法提供任何的额外输出
恶魔形态
[拥抱黑暗]有读条 但不会打断[单手剑1]的技能连击 会浪费0.75秒既约1.5次普通攻击
食物和扳手提供的威力算作基础属性会被加成10% 威能提供的威力不算基础属性不会被加成
副本中进入战斗魂武的暴击率是满的所以此技能不会提供任何的额外暴击率收益
威精爆配合学者符文 暴击效果提升10%导致暴击伤害提高了7%
威力提高了10%
威力,暴击率,暴击伤害是乘算关系可以得出
1.1*1*1.07=1.177 实际输出提升了约17.7% (未计算技能本身的症状伤害)
7点能量的消耗可以和[自然多面体]共存 但是会浪费1.5次普通攻击的输出时间 既需要约9次普通攻击弥补才能等价于这个技能所提供的输出
矮人形态
无读条不会打断[单手剑1]的输出
特别注意!! 旋转的锤子碰到墙壁 技能会消失
会召唤两把锤子围绕自身旋转造成持续伤害
复仇巨锤的伤害约278/2420=0.114876 273/2452=0.111338 还有多次取样不一一放出
副本中魂武暴击率是满的 所以按照暴击伤害取样
每把锤子的输出大概就是11%的[单手剑1]
两把锤子的攻击频率只能估算不过可以看到每次攻击中都夹杂着锤子的伤害实际输出是非常优秀的一个技能
7点能量消耗可以和[自然多面体]共存 非常优秀 而且不会浪费任何普攻输出
综合对比分析之后大家可以看到
刺客形态在有幻术的队伍爆发阶段不提供任何dps 无法保持[自然多面体]变相的减弱团队dps
恶魔形态虽然可以保持[自然多面体]但是在漫长的读条中损失的dps非常多
龙魂形态给团队的增益是巨大的需要经常切换到此形态来保持团队dps
矮人形态并不是只能负责挨揍,他不占用任何普通攻击的输出机会还能完美保持[自然多面体]
所以在10人本当中我选择了矮人/巨龙形态作为一个辅助团队输出的角色,同组队友中一定包含一名幻术以及一名方阵战士.来提升技能效果.
特性加点
毁灭231 唤魂311 龙魂221
频繁的切换形态在战斗中这个特性非常合适可以略微提高魂武的输出能力
武器组
一号boss山谷守护者 以及三号boss萨贝沙 我使用的是法杖/单手剑单手斧
二号boss戈瑟瓦尔 我使用的是巨锤/单手剑单手斧
破蔑视最效率的是法杖5 但是会损失非常多的dps 需根据团队配置酌情切换
首要职责就是提供增益 输出手段就是利用单手剑1的同时额外增加输出由于所有技能都不需要站桩使用走位上的空间就更多也更容易
boss的攻略已经有很多人整理,不再详述。
图传错了,补自然多面体。