四、手工装备的属性
对于手工装备的属性相信是大家最关心的地方,也是目前很多人非常不解的地方,到底怎么判定一个手工装备属性好坏呢,下面就将为大家解惑哦。
我以下面这件属性齐全的手工装备为例来讲解。
1、红色框内的白字属性为装备的基础属性,必定存在,类型固定,数值随机,具体范围可在打造界面查看。
2、橙色框内的绿字属性为装备前缀属性,必定存在,与现有弑神装前缀效果相同,手工装备默认均为“天然之”前缀,可以利用副本材料重铸或转移自身同部位装备前缀。
3、紫色框内蓝字为装备随机属性,必定存在,固定位3条,类型随机,数值随机,具体类型和范围可在打造界面查看,此处属性类型可重复,例如获得3条暴击。
4、绿框内橙色字为装备的特效属性,非必定存在,鉴定装备时有几率获得,最多可存在2条。
5、绿色框内灰色字为装备满融合属性,必定存在,但鉴定时有机率额外出现一条稀有满融合属性,满融合属性激活方式与之前装备相同,融合度满时自动激活。
满融合属性与特效属性特别说明
满融合属性
手工装满融合属性分为基础满融合属性和稀有满融合属性,基础满融合属性为手工装必带属性,稀有满融合属性则是在鉴定装备时有几率额外出现。(双满融合属性共存,稀有不替代基础满融合属性)
装备基础满融合属性具体如下所示:
主手:和弑神金装相同,但60/70级别手工装的满融合属性会有几率随出另一个方向的属性,比如圣堂的60金装主手满融合是+10体质叠加5层,手工装主手可能出现体质,也可能出现力量。
副手:和弑神金装相同。
防具:基础生命/物防/法防+X%中随机。
戒指:最小/大攻+X%中随机。
装备稀有满融合属性如下:
主副手:基础最小/大物理攻击+X%。
防具:物理伤害减免率+1%、法术伤害减免率 +1%、躲闪率 +1%、格挡率 +1%、受治疗加强率 +1%、免暴率 +1%、无双减免率 +1%中随机。
戒指:暴击率 +1%、物理/法术破防率 +1%、物理/法术伤害加深率 +1%、命中率 +1%、无双 +1%中随机。
注:满融合属性中出现的基础AAA+X%效果为提升这件装备白字基础属性效果的X%,并非人物所有基础AAA属性的X%
特效属性
特效属性并非手工装必带属性,而是在鉴定时较小几率出现,在装备上展示为橙字状态,特效属性最多可以同时出现2条。
手工装现有特效属性汇总:
星魄:段位 +1,作用:让装备的段位+1,装备所有属性数值提升
上品:品阶 +1,作用:让装备的品阶+1,装备精炼效果数值提升(不影响装备精炼上限)
御物:装备需求等级 -10,作用:装备的穿戴需求等级-10
化境:装备精炼上限 +2,作用:装备的精炼上限增加2级
神降:左系无双消耗 -5%,作用:左系无双的消耗减少5%
威临:右系无双消耗 -5%,作用:右系无双的消耗减少5%
注:特效属性第一条只会出现:星魄、上品、御物、化境;第二条只会出现:星魄、上品、神降(仅主手)、威临(仅副手)