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喜欢看人玩游戏有错吗?谈游戏、玩家与观众

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对于游戏直播的升温,有些老玩家坚持认为“玩游戏和看游戏的区别就像是做爱和手淫。”在他们眼里,玩和看是层次上的区别。

爱玩网百万稿费 活动投稿,作者 铁士代诺201,未经授权请勿转载。

关于近年兴起的游戏直播,让很多已经没有太多时间、精力或金钱的玩家转投到了“观众”的阵营中去。游戏店的J老板对此频频向我报怨:“以前客人买游戏都是看宣传,看评论,评价好的游戏就好卖些,不好的就进货少些。现在可好,游戏视频越来越多,还有很多是那种从头到尾玩到通关让你看的。于是客人们看到新游戏后就说,这个我虽然有兴趣,但是视频通关就行了。视频个毛线啊!游戏不玩还叫游戏吗?这是动词,不是名词,要我说,自己玩和看别人玩的区别就像做爱和手淫,这能一样吗?”

关于“玩”与“看”一不一样的问题,个人有个人的选择和习惯,不能直接用下三路的比喻就一概而论,还是要从看什么、怎么看、好不好看这些比较基础的问题说起。今天我们就来谈谈——游戏、玩家与观众这三者的话题。

视频内容细分——官方立碑,民间做传

官方,当然就是指游戏厂商了,一款游戏从公布之日开始,会经过从宣传片到试玩影像再到发售前预警式放送这么一个公关流程。这个过程中视频内容的成色和水分不断勾兑,远的有PS2发售前,索尼用时间机器带来了PS5版的《杀戮地带》影像,以炒作其“模拟地球”的超现实主义机能,近的有育碧霸占“播片儿大厂”的头衔坑蒙拐骗,对于敏感又充满理想主义(可能有些人随着年龄的增长已经把理想戒了)的玩家来说,一段又一段精彩的视频是他们在游戏发售前的开胃菜,是构筑游戏美好愿望的第一块砖。

再看民间。以前游戏发售,玩家搬砖回家,好不好玩的反正这事儿就算完了,加上那时候媒体的评论也是比较抽象——毕竟用文字描述游戏的好坏,不是一件那么容易的事情。然而随着视频自媒体的发展壮大,玩家们有了一个更新更好的展示平台——视频网站,大家把游戏的内容以视频的方式传播,让其他玩家无论是否购买了游戏都能参与进来,于是在游戏文化中便诞生了这样一颗超新星——游戏视频。

目前,玩家们能够看到的比较主流的游戏视频类型包括:

流水账——新老游戏都有,反正拿来一个游戏就开玩,他玩你看。根据每个人的游戏习惯不同会有玩法的差异,但是一般水平都不高,看着也没什么亮点,如果不是自己喜欢的游戏或大作,一般看一会儿就困了,晚上睡眠不好的朋友可以尝试催眠;

游戏内容精华选编——比较专业的个人创作,创作者主要是该游戏的忠实爱好者,所系内容也显得比较内行,往往带有安利的目的,是官方不花钱的宣传片;

视频评测——媒体或者对游戏有话想说的人,评论是主体,视频在这里只是背景板的作用;

恶搞及创意——这个比较热闹,也是跨界创作的波普地带,比如像是GTA这种MOD漫天飞的游戏,时不时就有人飙车,而且飙的还是火车;

达人演出——极限挑战、最速通关等纯高手向的内容,这两年随着《黑魂》、《血源》的流行变得更加热血,也更加令人望尘莫及,也是大触们虎踞龙盘之所;

电竞实况——格斗游戏爱好者以前都喜欢搜“斗剧”的录像,现在则是以DotA、LOL、暴雪嘉年华等大型国际赛事为主,也是在目前的经济形势下被一部分投资人看好的内容IP;

美女主播秀和二逼网红秀——要是早10年我还相信摇滚能救世界的时候我会说谁看谁傻逼,现在冷静了,觉得这和欧巴艺人的作用一样,都是保持全国范围内战略性智力低下的药丸。

启动观看模式

当年任天堂山内溥曾经说过:“游戏是用来玩的。”任天堂几十年如一日不断探索的,也是游戏的游玩方式,然而如今这种理念显然已经出现了盲区。参与游戏的方式已经变了,我们都喜欢游戏,但我们不是非要亲自玩游戏才叫玩家,对于爱好者来说,参与方式是没有界限的,身体力行固然是一种,但是袖手旁观也是一种,下棋的和观棋的都是棋局的一部分。虽然有些老玩家站出来说“玩游戏和看游戏的区别就像是做爱和手淫”,在他们眼里,玩和看是种类的区别;但实际上,两者更多的只是程度上的差异。

最简单的理解就是看看其他的爱好者领域,球迷看球的远比踢球的多;车迷也不必做到豪车自驾;影迷都是赏片与追星混搭;篮球鞋爱好者买来球鞋却不打篮球;模型爱好者家里堆满了一辈子也做不完的拼装模型。可以这么说,除了美食爱好者面对美味坚持亲自上阵以外,很多时候“口儿喷”都是必不可少的参与方式,游戏视频就是让我们多了一个不玩游戏也能了解游戏的渠道,并且介于亲身体验和脑补想象之间,于是便成为了很多玩家的一种选择。

观看模式的确立还有一个很现实的原因就是:我们实际上并没有那么喜欢玩游戏,而每个人希望能够从游戏中获得的东西也是有区别的。传统上来说玩游戏的主要驱动力就是娱乐,然后进化出了欣赏、对关卡的征服、对游戏表达内容的思考等等,玩只是一方面,但我们却不愿意因为没有玩而错过游戏中其他精彩的部分,加之如上面说到的那样如今的视频有这么多的种类可供选择,观看的乐趣也比以前多出来不少。

游戏本身的观赏性已经到什么水平?哪些视频最值得观看?

这里的“观赏性”不仅指视觉本身而言(所以也就不可避免的因人而异),从前游戏机能相对落后的时候,我们看到别人玩游戏,心中总有着跃跃欲试的冲动,希望自己能够上手一玩,但是随着技术的进步,游戏本身表现力全方位up——画面、音效、剧情、世界观、角色等等——在一边静静观看也不失为一种选择,电子游戏不再是单纯的互动体验,而是去掉控制器后也能发射能量场的娱乐媒体。

以每年的E3展为例,对于不能亲临会场的绝大多数玩家来说,展会的G点无非两个。一个是“惊喜发布”,某个超级大作又回来了或者新硬件什么的;再一个就是那堆华丽丽的宣传影像。一般的套路就是展会现场先熄灯,DJ给个BGM,坐在下面的观众开始躁动,接着出logo或者关键词,然后上帝创世一般亮出家伙,群情高涨,一段制作精良的影像随之点燃全场,有时候放完了还会有个返场的DLC预告或者制作人more and more的承诺。画饼也好,泡沫也罢,反正是双眼大吃冰淇淋,看完之后就觉得活着还真是一件挺有盼头的事情。如果华丽的画面再加上精彩而连贯的操作,那就会像是高水平的体育比赛一样令人赏心悦目,尤其是观看者如果再对这款游戏有一些了解,观看的时候就会产生出更强烈的参与感和同步率。

一般来说,画面越好、节奏越快的游戏,其观赏性就越高,还有就是一些个恐怖游戏,胆小如笔者要是同时在操作和惊吓这两方面承受压力,自然是抗不住的,但是恐怖故事对于我又有一种独特的吸引力,于是这种游戏我就会选择开着房间灯看别人玩,手边再放些零食饮料压惊,体验效果也不错。

达人视频也是玩家们喜闻乐见的项目。比如我是《怪物猎人》的爱好者,当年就是观看高手的狩猎视频一点点磨练技术的。像《忍龙2》、《鬼泣》之类强调操作性的动作游戏,因为高手与普通玩家的差距之大就像是在玩两个游戏,所以也是当年一段时期内大家竞相观摩的对象。

还有一些游戏情况相反,虽然华丽精彩,具有很高的学术价值,但是却不适宜不会玩该游戏的玩家观看,比如那几个称霸PC的大佬,我经常在吃饭的时候看电视上播的LOL或者DotA或者WOW的视频,因为一点都不玩(我只喜欢玩War3),所以一点都看不懂,考虑到这三者的粉丝群太庞大,我就不乱说了。

通过观看游戏视频我们能得到什么?视频越来越多之后产生的利与弊

还是先从官方的说,每次游戏厂商放出新游戏的宣传视频,除了通知粉丝信仰充值的具体时间以外,肯定要包含关于游戏的基本信息和主要特色,有句话是“这部电影最精彩的部分在预告片的时候就已经都放完了。”有些不争气的游戏也是这个情况,所以对于持币观望的玩家,就需要从宣传视频中分析出游戏的大概成色,以支撑或者打消自己的购买欲望。

预告片是一门学问,比如艺术风格、世界观、角色设定、游戏类型、系统,这些是或多或少能够从预告片中获得的信息,但是像帧数、手感、操作、难度,就是厂商在预告片中向玩家隐藏的部分了,藏得好的就是《黑暗之魂》,藏得不好的就是那生如夏花的大多数。所以这就使得游戏厂商更加注重宣传,对宣传影像的包装更是极尽装逼之能事,像技术相对落后的日系厂商就在宣传片中大吹美学风,以游戏中动人的场景和唯美的人设吸引玩家;而欧美厂商则是MTV的高手,音画剪辑或凝重,或动感,用摇滚乐包装FPS,用交响乐升华角色扮演,再加上一些独具特色的恶搞与幽默,也是一种给玩家洗脑的好方法。

而玩家提供的视频资源在功能性和服务性方面就会丰富很多,比如关卡演示,系统讲解,这些早年间因为技术条件的限制只能在纸质媒体甚至口耳相传中流通的游戏技巧和说明,如今已经能够很方便的被需要的玩家们所找到,算是工具类的一种延伸。

游戏视频在方便和满足玩家的同时,也确实让一些玩家变“懒”了。以前我玩《铁拳》的时候,其实对于3DFTG本身并没有太大的兴趣,但是就为观看每名角色通关后的结局CG动画,我会一遍遍用每个人物都老老实实通关一遍,因为可以调整游戏的难度和每局的长短,所以花不了我多少时间,但是如果游戏的要求是高难度通关的话,我想我也会为此而更认真地研究游戏。现在就不用了,什么游戏一出来,你要是不躲着回避着,没准就会一不小心中个剧透杀,游戏的视觉部分的内容被大量的上传到网络上,每个玩家无论玩过与否,都可以参与进来成为讨论的一部分并且认为自己有这个资格。本来就略显浮躁的整体氛围因此而变得更加充满争论,也出现了一些不必要的误会。

游戏视频的正面意义和负面影响

观看游戏视频让我们在精神层面上做到不出圈,不退坑。我们的游戏时间作为弹药来说是有限的,如何把有限的时间投入到无限的对游戏的喜好和关注上,尤其是对于一些走上社会的玩家来说,身体力行玩游戏的主客观条件渐渐稀缺,看着自己曾经的朋友渐渐远去多少会有一些不舍,保持关注比起游玩就显得更加实际了。观看视频虽然方式上是间接的,但是观看的条件相对宽松,因为有老玩家一定的游戏基础,如果看的又是一些系列化游戏,那么自然就会比较入戏,就和我们平时在朋友圈看老同学的近况一样,肯定是不能再回到“那些年”了,唏嘘中的变化,也是对当年自己的一种关照。

发现小众精品。在这个日系大作越来越让人失望,欧美大作越来越缺乏惊喜的时期,挖掘一些宣传低调的精品游戏也是游戏视频的一大善举。此类视频最重要的就是让观看者产生游戏的欲望,随之带来更多的传播者,比如《黑魂》(含《血源诅咒》)系列就是因为良好的口碑和不断更新的“受死集锦”吸引到了很多受虐狂魔,成功带动了雅南地区的旅游业。

负面来说,“视频通关”客观上让那些强调剧情刻画,认真讲一个好故事的游戏受到了比较大的冲击。本来循序渐进的游戏流程在播放进度条上一拉就ending了,而且很多玩家对这种方式乐此不疲,甚至有了“优酷通关”、“B站通关”这样的分支技能树,像是《暴雨》、《美国末日》这种情节虐心的游戏,“当电影看”也成为了一种逃避亲历的手段。

视频也影响了玩家完整的游戏体验,因为游戏的特殊之处就在于游戏者在游戏时与之产生的互动,从玩家变成“看客”之后会失去在游戏中探索和发现的乐趣,即使是同一款游戏,每个玩家从中获得的快乐与感动也不尽相同,这种感受就需要直接参与进来才能亲身体会,愿每一个变“懒”的玩家上辈子都是刷刷刷的地精。

观看是不是一种参与?

那么多人喜欢玩DotA,但不是每个人都能成为电竞选手,这和球迷看球是一个道理。游戏、玩家、观众这三者已经形成了一种游戏环境,从这个角度来看这就就像是一种回归,回到了最早在酒吧一群人喝酒聊天围着玩《吃豆人》的上古时代,“围观”这种久违的热闹又回到了游戏中来。更多样的参与方式带来的参与者让游戏得以被更多的人了解,玩家完成了从体验者到表演者的半主体化升级,观众则处于一种可转化的状态,既可以关闭视频退出观看,也可以参与其中成为游戏的玩家,这种转变的选择权让游戏的观众不仅仅是“第三者”,从这个角度来看,观看也是对于游戏的一种参与,被观看的玩家成为了受益者,而游戏却不一定是,因为你看或不看,玩或不玩,对于游戏来说是没有区别的,区别是在于玩家自身的选择——选择那个关于参与方式的假面具。

上周《死或生沙滩排球3》发售,绅士们积极踊跃购票观球,这游戏其实买来的就是一个拥有上帝级权限调整角度观看的视频播放器(或者照相机,摄像机,随便什么器材),这种游戏在进行视频观看时,如果能够像现在的某些场次体育比赛直播那样让观众自行调整观看角度,基本上就完全不用买游戏了。这就属于“看着不错啊,我要买一个回来自己好好看看。”游戏和游戏视频观看在这款游戏上达到了高度的统一,而且你还不能说她作弊。从现在的主机更新趋势来看,以后玩游戏的时候同步直播,观看游戏视频时可以自由调整视角,甚至和玩家互动等功能用不了多久就会常态化。到时候打开主机(或电脑),你什么游戏都不用启动,也能“玩”上一个下午,只是当你收到其他玩家的邀请时,请不要拒绝,力所能及的参与进来,哪怕只是带着假面一起舞蹈。

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